3D Pets: Splat! The Cat

31 décembre 1997

Sorti le 31 décembre 1997 sur PC sous Windows, 3D Pets: Splat! The Cat est une simulation de animal de compagnie virtuel développée par Neechez Innovation Limited. Ce titre s'inscrit dans une série de neuf jeux similaires proposant chacun une créature différente. Le logiciel s'installe via deux exécutables accessibles depuis le menu Démarrer, hatch.exe pour la phase d'éclosion et pcpet.exe pour l'interaction quotidienne. Le joueur commence par faire éclore le premier des neuf chatons disponibles, un seul pouvant être actif à la fois.

Gameplay de 3D Pets: Splat! The Cat

Le cycle de vie de l'animal impose une attention quotidienne d'au moins dix minutes. Si les soins sont prodigués correctement, le chat vit soixante jours avant de redevenir un œuf, relançant ainsi le processus d'éducation. L'interface de jeu affiche un décor dans lequel l'animal se déplace librement, encadré par deux points d'accès permanents : un squelette de poisson en haut à gauche ouvrant le menu de contrôle, et un point d'interrogation en haut à droite pour l'aide contextuelle. Ce menu principal présente une série de chiffres indiquant l'état de l'animal et d'icônes permettant de changer de lieu ou de transformer le curseur en jouets.

Gameplay de 3D Pets: Splat! The Cat

Les interactions se déroulent principalement dans deux pièces. Dans la cuisine, le joueur peut ouvrir un placard pour récupérer de la nourriture ou le réfrigérateur pour du lait, qu'il verse ensuite dans les gamelles. Le salon offre la possibilité d'allumer la télévision pour divertir le chat ou d'allumer le feu de cheminée, devant lequel l'animal finit par s'endormir. Des bulles visuelles apparaissent au-dessus de la tête du chat pour signaler ses besoins, faim ou envie de jouer. Pour pallier les absences du joueur, une fonction « baby-sitter » assure automatiquement les soins de base. Le titre propose également un mini-jeu intégré permettant de jouer au Puissance 4 contre son compagnon virtuel.

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