Abyss Chamber
Abyss Chamber est un jeu d'horreur psychologique à la première personne développé sur le moteur Godot, mêlant les genres aventure et simulation. L'intrigue se déroule en 1998 au sein d'un ancien centre de recherche souterrain situé en Pennsylvanie. Le joueur incarne Henry, un ancien journaliste au passé tourmenté qui accepte un poste d'agent d'entretien dans cette installation. Ce qui devait n'être qu'un emploi quotidien bascule rapidement dans le cauchemar lorsque le protagoniste se retrouve confronté à des créatures abyssales et aux sombres secrets que la direction de l'entreprise tente de dissimuler.
Le gameplay propose d'alterner entre l'exécution des tâches courantes demandées par la direction et une investigation plus profonde pour percer le mystère des lieux. L'exploration conduit le joueur à travers des cavernes étroites, des puits de mine et des couloirs sombres où l'ambiance horrifique est omniprésente. La progression repose notamment sur la recherche de clés codées par couleur permettant d'ouvrir des cadenas et d'accéder à de nouvelles zones ou à des éléments narratifs cachés. Le titre joue également sur la perception de la réalité, certains cauchemars n'étant pas réels mais pouvant néanmoins fournir des indices, laissant au joueur le soin de discerner le vrai du faux pour survivre et, in fine, s'échapper ou résoudre l'énigme centrale.