Age of Damnation
Age of Damnation est un jeu de stratégie indépendant développé sur Unreal Engine 5, prévu pour une sortie le 27 octobre 2025 sur PC via Microsoft Windows au prix de 6,89 EUR. Le titre propose une expérience en vue de dessus dans un univers médiéval-fantastique où le joueur incarne des colons de retour sur des terres recouvrées par une brume maudite, avec pour objectif de survivre, d'édifier une colonie durable et de tarir la source de la damnation.
La structure du jeu repose sur un cycle jour-nuit rythmé par une limite de cent jours par niveau. Durant la phase diurne, le joueur explore la forêt pour localiser et détruire les repaires des gardiens de la damnation, ce qui octroie des ressources, des technologies ou libère de nouveaux colons, ces derniers constituant le seul moyen d'augmenter la population. Parallèlement, il faut construire des habitations, ateliers, clôtures et tours de guet, rassembler du bois, de l'argile, de la nourriture et d'autres ressources, tout en veillant à la satisfaction des besoins des habitants : un manque de logement, de nourriture ou de sécurité rend les colons mécontents et improductifs, tandis que les soldats s'affaiblissent sans ration suffisante. La recherche technologique permet d'étendre les capacités de la colonie.
Chaque nuit, la brume maudite progresse et transforme les esprits de la forêt, les animaux et les oiseaux en créatures agressives qui attaquent la colonie par vagues. Le joueur doit organiser la défense à l'aide de murs, de tours et d'un positionnement tactique de ses unités. Un mécanisme de risque-récompense lie les deux phases : plus le joueur détruit de repaires le jour pour obtenir des avantages, plus les assauts nocturnes s'intensifient.
Le jeu fonctionne en temps réel avec la possibilité de mettre en pause ou d'accélérer le temps, et offre un contrôle direct sur chaque colon, à l'exception de ceux qui sont mécontents. L'objectif final de chaque niveau consiste à activer le Menhir, une pierre ancienne, pour invoquer le Gardien de la Damnation et le vaincre, ce qui libère les terres ; il peut être nécessaire de le poursuivre avant de l'achever.