AH-64 Apache Air Assault
AH-64 Apache Air Assault
AH-64 Apache Air Assault est un jeu de simulation de vol sorti le 31 décembre 2003 sur PlayStation 2, PC et PlayStation 3. Développé avec le moteur RenderWare, le titre place le joueur aux commandes du célèbre hélicoptère d'attaque AH-64 Apache, considéré comme le principal hélicoptère d'attaque de l'arsenal américain.
Le scénario du jeu s'inspire d'une menace terroriste : en juillet 2001, une organisation connue sous le nom de « The Solar Martyrs », cachée dans un petit pays appelé Banhar, est soupçonnée de posséder des armes nucléaires. Le gouvernement américain, jugeant une attaque à grande échelle trop risquée, forme un petit groupe de forces spéciales pour mener la mission.
Le joueur peut piloter l'AH-64 Apache depuis cinq points de vue différents, incluant des perspectives en première personne à l'intérieur du cockpit et en troisième personne. L'écran de vol affiche des informations essentielles telles que des jauges de dommages, l'état des moteurs, les freins de rotor et de roues, la vitesse, l'altitude, la boussole, le radar, les tours par minute, le carburant et plus encore.
Le jeu propose deux systèmes de contrôle : un mode arcade et un mode physique. En mode arcade, l'hélicoptère maintient son altitude en volant vers l'avant. Le mode physique, quant à lui, se base sur des principes de vol réels, obligeant le pilote à augmenter la puissance moteur pour compenser la perte d'altitude lors des déplacements en avant. Les commandes peuvent être réalisées au clavier et à la souris ou à l'aide d'un joystick.
L'armement disponible à bord de l'AH-64 comprend trois types d'armes dès le début : des missiles Hellfire, un canon automatique M230 de 30 mm et des roquettes Hydra. Une quatrième arme, les roquettes Zuni, n'est débloquée que plus tard dans le jeu. Les missiles Hellfire peuvent être verrouillés sur une cible, et le canon peut être dirigé à l'aide de la souris.
Le jeu compte 30 missions uniques, dans lesquelles le joueur doit généralement accomplir plusieurs objectifs, souvent liés à la destruction de bâtiments et véhicules ennemis. La sauvegarde est possible uniquement à la fin de chaque mission, et non pendant celle-ci. En cas de mort en cours de mission, le joueur doit recommencer depuis le début, mais le nombre de tentatives est illimité.