Alquiem
Alquiem
Alquiem est un jeu de rôle médiéval indépendant développé sur RPG Maker MZ, prévu pour une sortie sur PC Windows le 20 mai 2025. Conçu par une seule personne avec des moyens limités, le titre assume une approche « old-school » rappelant les jeux par navigateur d'antan, mêlant combats, butin et détente, tout en prévenant qu'il peut comporter des bugs et ne bénéficiera pas d'un suivi comparable à une production à gros budget.
Le cœur de l'expérience repose sur la progression du personnage au travers de nombreuses classes et arbres de talents, de métiers et d'équipements pour affronter les créatures peuplant les terres d'Odenzur. Le joueur dispose de plus de 80 talents répartis dans des classes combinables afin de créer des builds uniques. Trois classes de base — le Mercenaire, le Nécromant et l'Artisan — sont disponibles dès le départ, tandis que les autres se débloquent via des gemmes radieuses, une monnaie premium obtenable gratuitement en jeu. Le système de combat tour par tour se veut modernisé : les attaques sont automatiques, mais les compétences nécessitent une activation manuelle, offrant un mélange entre jeu idle et gestion active où le timing et la stratégie priment, notamment pour atteindre les tréfonds du Pandémonium.
L'exploration se déploie à travers six donjons distincts abritant plus de vingt monstres uniques, incluant des élites plus coriaces et des mimics au butin exceptionnel. L'endgame propose un raid final infini à génération aléatoire, le Pandémonium, qui regroupe l'ensemble des bestiaires du jeu et voit sa difficulté corsée par des affixes négatifs renouvelés à chaque saison. Parallèlement, quatre métiers distincts — le Minage, le Bûcheronnage, l'Herboristerie et la Pêche — permettent de récolter des ressources pour forger les meilleurs équipements ou concevoir des potions aux effets variés, comme l'accélération de quêtes. Les armes légendaires disposent d'effets uniques et peuvent être perfectionnées au-delà de leurs limites en fin de partie.
La dimension idle, qualifiée de fondatrice par le développeur, autorise l'accomplissement de quêtes durant les combats en donjon, mais aussi en tâche de fond alors que le jeu est fermé. Alquiem intègre également un système de nouvelle partie plus structuré : une fois le niveau maximum atteint, le joueur peut recommencer l'aventure en conservant des avantages permanents. Les Projets urbains permettent de construire sa propre cité médiévale dont les bâtiments octroient des améliorations conservées entre les parties, tandis que les Équipements Héritages accélèrent et transforment les débuts de jeu suivants.
Le modèle économique repose sur la gratuité totale. Le financement des futurs ajouts de contenu repose sur des microtransactions optionnelles, allant du cosmétique à « La Croisade », un battle pass saisonnier décrit comme extrêmement généreux pour les utilisateurs gratuits, qui inclut un skin légendaire unique et davantage de gemmes radieuses dans sa version payante. Le développeur annonce un suivi actif sur la durée, avec l'arrivée programmée de nouvelles classes, systèmes, équipements, monstres, butins et modes de jeu au cours des prochaines années, une dynamique déjà enclenchée depuis plus d'un an.