Art Style: Orbient

80 /100
29 septembre 2008

Art Style: Orbient est un jeu de réflexion développé par Skip Ltd. et édité par Nintendo, sorti le 29 septembre 2008 sur Wii. Le joueur y contrôle une étoile blanche dont la progression repose sur la manipulation de la gravité et de l'antigravité via les boutons A et B de la Wii Remote. L'objectif consiste à faire croître l'étoile en la faisant entrer en collision avec des étoiles bleues de taille similaire, tout en évitant les étoiles rouges plus grandes, les astéroïdes et les trous noirs qui font perdre des points de vie. Les étoiles grises, plus petites, peuvent être capturées en satellites si le positionnement est précis. Lorsqu'une étoile cible devient orange, la faire orbiter permet de valider le niveau, tandis que la capture d'étoiles croissantes débloque de nouvelles galaxies pour une complétion totale.

Gameplay de Art Style: Orbient

La presse a salué la profondeur du concept malgré sa simplicité apparente. NintendoWorldReport a ainsi qualifié le gameplay de « simple mais incroyablement profond et addictif ». IGN a souligné le paradoxe d'une expérience « incroyablement calme et relaxante » pouvant devenir « l'un des jeux les plus difficiles auxquels vous jouerez jamais ». Du côté des joueurs, un contributeur de Metacritic a rappelé que la série Art Style se distingue par des contrôles simples, notant qu'Orbient était l'une des premières versions parues sur Game Boy Advance avant d'être reprise sur WiiWare. Le titre bénéficie d'une note agrégée de 80 sur 100.

Médias

Avis des critiques et joueurs

Critiques de la Presse (Metacritic)

NintendoWorldReport 90/100

« The gameplay is simple but incredibly deep and addictive. »

IGN 85/100

« Orbient is an incredibly mellow, relaxing experience, but at the same time can be one of the most challenging games you'll ever play. It's amazing to play a design that can be so much fun and have so much strategy using so few buttons on the controller. »

GameCritics 85/100

« Simple graphics, simple control, complex gameplay; Orbient is nothing less than a masterpiece of minimalist design, and one of the most compelling examples presented for the case that video games are a new medium of art that must be recognized. »

Nintendojo 85/100

« Who knew orbiting planets could be so fun? Or difficult for that matter? Art Style: ORBIENT successfully finds the balance of being accessible initially, yet more challenging as you drift further into space. »

The A.V. Club 83/100

« Revolutionary. »

Official Nintendo Magazine UK 81/100

« For just 600 Points, you can't go wrong here. [Jan 2009, p.101] »

Nintendo Life 80/100

« Putting our incessant nitpickings aside for a moment (and to be fair they are really observations as opposed to complaints) this game rocks. Many WiiWare games lack depth, but Orbient nips that stereotypical quality in the bud. The game may be conquerable within a matter of hours but after a few levels the genius of the gameplay really starts to shine through. »

Eurogamer 80/100

« It's a weird game, yes, but a quietly brilliant one if you put a little effort in and are prepared to grapple with the physical concepts at its heart. It's certainly the most interesting and rewarding of the three Art Style games on WiiWare, so far. »

Avis des Joueurs (Metacritic)

Theday 8/10

« The Art Style series is a series of simple to control games which begun for the GameBoy Advance, Art Style Orbient was one of the first GBA versions and was remade for WiiWare. The game is a somewhat of a mix of katamari, snake and asteroids. You play as a small round ship/planet/thing(?) and your goal is to absorb items that are your size and grow bigger. Smaller items can orbit around you. Your goal is to become large enough to grab the right sun into your orbit. With only two buttons to control, gravity (which pulls you towards objects) and anti gravity (which pushes you away from objects) this game is quite fun. A few points get knocked off for some of the repetitive and slightly annoying music, but is worth a try. »

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