Atlantis 2: Beyond Atlantis
Atlantis 2: Beyond Atlantis
Atlantis 2 : Beyond Atlantis est un jeu d'aventure en pointer-et-cliquer développé par Cryo Interactive et sorti le 31 décembre 1999 sur PC, puis porté ultérieurement sur iOS et Mac. Propulsé par le moteur Spherical-VR, le titre propose une technologie de vision à 360° dans chaque scène, permettant d'explorer des décors et des paysages de manière immersive. Il est disponible à un prix de 3,99 EUR.
Dans ce jeu, le joueur incarne Ten, descendant de Seth, le héros du premier Atlantis. Les deux forces, la lumière et l'obscurité, se sont réveillées pour s'affronter. Ten porte en lui les pouvoirs de la moitié claire de la force, et son destin est de combattre sa mortelle jumelle. Sa quête l'entraîne dans un voyage à travers le Tibet, l'Irlande, la Chine et le Yucatan. Le jeu propose cinq lieux fantastiques à explorer, des glaces tibétaines aux terres d'Amérique centrale.
L'aventure débord à bord d'un navire dans les montagnes tibétaines, qui sert de base de repérage. Au fur et à mesure que les pièces d'un puzzle sont trouvées et assemblées, Ten est transporté mystiquement vers des lieux exotiques et incarne différents personnages. Chaque chapitre est jouable dans n'importe quel ordre, car il est autonome avec ses propres énigmes, objets et personnages. Au Yucatan, le joueur prend le rôle de Tepec, un fidèle serviteur d'un roi local, qui doit se rendre au pays des morts, Xibalba, pour éveiller le dieu Quetzalcóatl. En Irlande, Ten se transforme en Felim, un moine vivant dans un monastère au début des siècles du christianisme, qui découvre les restes d'un ancien roi irlandais et interagit avec les personnages d'un ancien mythe. En Chine, Ten prend le corps d'un fonctionnaire civil itinérant bloqué dans un monastère par un fantôme-ombre. Enfin, Shambhala, un lieu de fantaisie servant d'écran de protection finale, attend le joueur avec la Reine Rhea, un personnage du jeu précédent, qui guide Ten vers le niveau final, l'Atlantis engloutie.
Le jeu met en scène 60 personnages modélisés en 3D et utilisant le système Omni-Sync. L'ambiance sonore est décrite comme envoûtante, et les épreuves nécessitent logique et perspicacité.
En termes de durée, l'histoire principale peut être complétée en environ 8 heures, tandis qu'un parcours complet prendra environ 9 heures et demie.
L'accueil critique et joueur a été mitigé, avec une note agrégée de 55. Certains joueurs ont salué le jeu, le comparant favorablement à des références comme Myst et Riven, et louant la qualité du doublage et des mécaniques de jeu. D'autres, en revanche, ont exprimé des regrets sur certaines versions numériques, mentionnant des enigmes retirées ou des problèmes techniques affectant l'expérience de jeu.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Avis des Joueurs (Metacritic)
« At the time this was released, the first 3 games in the "Atlantis" series were very satisfying. If you enjoyed Myst and Riven, you can't really miss with 1. Atlantis: the Lost Tales, 2. Beyond Atlantis II, & 3. Atlantis 3: the New World... after that the series goes of the rails, and the last two games are pretty much pretty to look at, but awful games. »
« Great game, splendid voice acting and game mechanics it is delightfully unforgiving. »
« I played the game long ago, and yet since it's available on GOG I gave it a shoot again. The game has mysterious atmosphere and really good riddles along the way. The low-res graphics may seem to be joke this days, but it's not the graphic which is important. The plot is interesing, gives you the impression of "semi-open-world" which you can explore to some extent... however it's linear as most of the adventure games that days. I'm at the moment in the half of the game and it still gives me a lot of fun. I can recommend the game to those who likes the mystery. in point-and-click advanture games.. otherwise you might seem disappointed. »
« Cryo was a French company famous for making very original and beautiful games, technically impressive at the time, yet plagued by clumsy, unpleasant and often obscure controls. Atlantis fits right in this norm of theirs, with a great atmosphere, appealing locations, immersive narration... and a very annoying system of travel, where you turn around (360 degrees and also up and down) until you face a direction to where you can move. Another weakness is its very linear progression, although you can move to a lot of useless spots and knock on a lot of interactive doors that really don't interact at all. Also present is the oldest designer's mistake in the book: no saves, just checkpoints. And yes, you can die if you don't react quickly to certain events. It also means that you can't explore dialogue options the rare times that they present themselves. I've always been disappointed by Cryo games, this one included. It looks like it's going to be great, which makes the frustration all the worse when it sets in later. »