Ballmaster
Développé et édité par Brandon Souders sur PC via Microsoft Windows, Ballmaster est un jeu de plateforme indépendant propulsé par l'Unreal Engine 5 qui se présente comme un hommage aux titres d'arcade d'antan. L'intrigue place le joueur dans la peau de Ballmyr, chevalier au cœur pur du royaume de Ballencia, trahi par le Roi Ball qui ordonne son exécution après l'avoir envoyé commettre des méfaits. Au seuil de la mort, Death Ball intervient pour proposer un défi pour son âme, à la fois pure et corrompue : le Challenge de Ballmaster. Le protagoniste doit alors rouler hors du Purgatoire, traverser l'Enfer et atteindre le Paradis pour implorer Dieu Ball et obtenir une seconde vie.
Le gameplay se veut épuré, se limitant au déplacement d'une boule via les touches WASD ou un joystick, sans saut ni tir. La variété provient de l'environnement : les cent étages, répartis sur dix thèmes uniques dotés chacun de leur musique, intègrent checkpoints, tubes, ascenseurs, plateformes mobiles, pics, pousseurs muraux, toupies, lames de ventilateur et lasers, rails, minimiseurs de boule, canons, lance-flèches, pièges, boules lumineuses, sabliers, boules de la mort et speedpads. Les dix premiers niveaux font office de tutoriel avant que la difficulté ne s'intensifie en Enfer et que de nouvelles mécaniques n'apparaissent dans les Grottes. Les décors, fabriqués à la main, font visiter le Purgatoire, l'Enfer, les Grottes, le Cimetière des Catacombes, la Forêt, la Cité de Ballencia, le Château du Roi, les Montagnes et le Paradis.
Trois modes de jeu distincts encadrent la progression. Le mode Détente permet d'avancer à son rythme sans contrainte de temps ni de score, offrant la possibilité de mettre en pause et de reprendre plus tard. Le mode Compte à rebours impose un chronomètre qu'il faut recharger en trouvant des sabliers sous peine d'échec. Le mode Points, enfin, conditionne la survie à un score qui diminue à chaque mort et doit rester positif. Parallèlement, l'apparence de Ballmyr peut être personnalisée grâce à cinquante skins de balle, dix étant disponibles dès le départ et quarante autres disséminés à travers les niveaux.