Bit Generations: Orbital

27 juillet 2006

Sorti exclusivement au Japon le 27 juillet 2006 sur Game Boy Advance, Bit Generations: Orbital est un jeu de réflexion développé par Skip Ltd. et édité par Nintendo. Il s'inscrit dans la seconde série de la collection bit Generations et a par la suite été remanié pour une sortie sur WiiWare en 2009 sous le titre Art Style: ORBIENT, devenant ainsi le premier opus de la série Art Style.

Le gameplay repose sur une mécanique de gravité originale où le joueur contrôle une petite étoile devant absorber d'autres astres pour grossir. La navigation s'effectue via deux actions principales : l'attraction (bouton A) et la répulsion (bouton B), qui permettent d'entrer ou de sortir de l'orbite des corps célestes, tandis que la croix directionnelle gère la caméra. L'objectif de chaque stage consiste à fusionner les planètes orbitant autour d'un astre principal pour former un unique gros rocher, tout en évitant les obstacles rouges, mortels au contact et insensibles aux boutons d'action. La physique du jeu fait que les étoiles massives exercent une attraction plus forte, nécessitant des ajustements constants de vitesse pour ne pas s'écraser.

Côté accueil, la presse a salué la profondeur du titre malgré sa simplicité apparente. NintendoWorldReport a ainsi qualifié le gameplay de « simple mais incroyablement profond et addictif », tandis qu'IGN a décrit l'expérience comme « incroyablement douce et relaxante, mais en même temps l'un des jeux les plus difficiles auxquels vous jouerez jamais ». Un joueur sur Metacritic a par ailleurs replacé l'œuvre dans son contexte historique, notant que la série Art Style, débutée sur Game Boy Advance, proposait des jeux aux commandes simples dont Orbient fut l'un des premiers représentants.

Médias

Avis des critiques et joueurs

Critiques de la Presse (Metacritic)

NintendoWorldReport 90/100

« The gameplay is simple but incredibly deep and addictive. »

IGN 85/100

« Orbient is an incredibly mellow, relaxing experience, but at the same time can be one of the most challenging games you'll ever play. It's amazing to play a design that can be so much fun and have so much strategy using so few buttons on the controller. »

GameCritics 85/100

« Simple graphics, simple control, complex gameplay; Orbient is nothing less than a masterpiece of minimalist design, and one of the most compelling examples presented for the case that video games are a new medium of art that must be recognized. »

Nintendojo 85/100

« Who knew orbiting planets could be so fun? Or difficult for that matter? Art Style: ORBIENT successfully finds the balance of being accessible initially, yet more challenging as you drift further into space. »

The A.V. Club 83/100

« Revolutionary. »

Official Nintendo Magazine UK 81/100

« For just 600 Points, you can't go wrong here. [Jan 2009, p.101] »

Nintendo Life 80/100

« Putting our incessant nitpickings aside for a moment (and to be fair they are really observations as opposed to complaints) this game rocks. Many WiiWare games lack depth, but Orbient nips that stereotypical quality in the bud. The game may be conquerable within a matter of hours but after a few levels the genius of the gameplay really starts to shine through. »

Eurogamer 80/100

« It's a weird game, yes, but a quietly brilliant one if you put a little effort in and are prepared to grapple with the physical concepts at its heart. It's certainly the most interesting and rewarding of the three Art Style games on WiiWare, so far. »

Avis des Joueurs (Metacritic)

Theday 8/10

« The Art Style series is a series of simple to control games which begun for the GameBoy Advance, Art Style Orbient was one of the first GBA versions and was remade for WiiWare. The game is a somewhat of a mix of katamari, snake and asteroids. You play as a small round ship/planet/thing(?) and your goal is to absorb items that are your size and grow bigger. Smaller items can orbit around you. Your goal is to become large enough to grab the right sun into your orbit. With only two buttons to control, gravity (which pulls you towards objects) and anti gravity (which pushes you away from objects) this game is quite fun. A few points get knocked off for some of the repetitive and slightly annoying music, but is worth a try. »

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