Black & White
Black & White
Black & White, développé par Lionhead Studios et édité par Electronic Arts et Feral Interactive, sort le 25 mars 2001 sur PC (Microsoft Windows) et Mac. Le titre mêle simulation, stratégie, réflexion et stratégie en temps réel, plaçant le joueur dans le rôle d'une divinité façonnant un territoire et influençant ses habitants par la peur ou l'amour. Une créature représentative est choisie, élevée et dressée pour devenir un colosse destructeur ou un géant bienveillant, tandis que la progression repose sur l'accomplissement de miracles pour affronter d'autres divinités et devenir le dieu suprême.
L'intrigue débute sur une île où le dieu naît des prières d'une famille. Après avoir sauvé leur fils, il découvre la menace de Nemesis, une divinité rivale cherchant à détruire ses pairs grâce au Credo, une source d'énergie capable d'anéantir les dieux. La fuite via un vortex mène vers d'autres îles, impliquant les dieux Khazar et Lethys, jusqu'à l'affrontement final contre Nemesis. Côté technique, le jeu utilise la protection SafeDisc. La campagne principale demande environ 15 heures et demie, tandis qu'une complétion totale atteint 19 heures.
La presse a salué l'innovation du concept : Game Revolution évoque un titre qui « change totalement le paysage vidéoludique » et GamePro souligne son pouvoir d'immersion. L'accueil critique est très positif avec un score Metacritic de 90 et une note agrégée de 82,38. Certains joueurs sur Metacritic regrettent toutefois une difficulté finale jugée injuste et une exécution perfectible, le plaisir se concentrant surtout en début de partie.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« It's the sort of game that comes around once every few years and totally changes the gaming landscape. »
« Black & White miraculously pulls you in and doesn't let go until you've sacrificed many hours. »
« If you’d like to keep your friends and job stay clear away from this game, if however you want to get sucked into a game that rarely let’s you leave, then you need to get this game, simple. »
« A stunning achievement. »
« One of the most compelling, beautiful and impressive pieces of code we have played in a long, long time. It is also insanely addictive. »
« Believe the hype. The new Best Game Ever just rode into town, and it's going to be sticking around for a long time. »
« Highly conceptual "god-game" that has you ruling over mortals with a little help from a giant cow-monster. [Feb 2003, p.94] »
« Over the past 12 months, I have played some of the best games ever made and playing Black & White is just pure icing on the cake. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« El juego es extremadamente innovador, es entretenido, sin embargo, su único problema es su injusta dificultad imposible del final. Con cada nivel que pasa la dificultad aumenta exponencialmente, este último nivel esta hecho para ser LITERALMENTE IMPOSIBLE de completar, su dificultad no es alta, es completamente injusta. Te ponen requisitos absurdamente difíciles para conquistar los pueblos (necesarios para completar el juego), encima maldicen a tu criatura (prácticamente indispensable para ganar influencia y conquistar pueblos) de forma irreversible, lo que la vuelve inútil, tu influencia es extremadamente limitada y los pueblos están demasiado alejados uno de otro, lo que hace que intentar conquistarlos de forma bondadosa pueda durar varias horas fácilmente sin la criatura, para terminar de rematar esto, cada que conquistas un pueblo el enemigo te lanza lluvias de meteoritos un buen rato directas a tus pueblos, son casi imposibles de defender durante tanto tiempo, lo que hace que te destrocen todo el pueblo sin miramientos, perdiendo toda la influencia allí. Los archivos de guardado del juego funcionan de tal manera que la maldición que le ponen a la criatura en el ultimo nivel se queda en estado avanzado en cualquier partida que cargues, aunque sea de niveles anteriores, lo que hace mas rentable crear otro jugador desde el principio de la historia solo para intentar pasarte el ultimo nivel de nuevo que jugar con una criatura inútil. Tras varios años intentándomelo pasar cada cierto tiempo, no lo pude conseguir, seguramente hubiera sido mas fácil pasarme todos los dark souls sin morir ninguna vez. Vi el final en YouTube, era una porquería, al principio la historia es normalita y funciona, se desarrolla bien hasta ese ultimo nivel. En conclusión Por tanto, el juego es bueno, pero solo hasta la isla 4 (Penúltimo nivel), por nada del mundo perdáis vuestro tiempo intentando la isla 5, el resto del juego se merece un 8 »
« Awesome concept and idea, but not enough well executed... Only fun in the early game »
« Innovative and refreshing god game where you have much more control over the world via your AI creature. The creature is way ahead of its time in terms of responsiveness, hoenstly much of the world is, and you really feel like you have an active hand in guiding your civilization. Battle against other gods is really fun, as is the sandbox level. Remake!! »
« That was a game.. Gave you a chance to be a GOD that you want to be.. and train your animal helper to deal with problems on land :) Pity that they did not create 3rd part. »
« Once upon a time I was really addicted to this game. The whole idea of being a god with awesome creature that grew and changed based on what you did is even today unique, so kudos for that. I love those two advisors (one good and the other evil) that constantly tried to persuade me to their way of life. Even today I still remember the sailors song :) »
« I love god games, and it definitely scratches that itch. It's innovative and fun to play, but the graphics are dated, and the humour is not really my cup of tea. »
« Brilliant game, some much fun to play around with, so original. The best management and town building where not well implemented though. »
« I bought this game back in the day, believing the hype. The game was fun enough but didnt seem like a full game. It was a fun idea. I don't think many people finished the game. »