Block Catching
Block Catching est un jeu vidéo indépendant développé par Justus Yew sur le moteur Unity, prévu pour une sortie le 12 août 2026 sur PC via Microsoft Windows. Classé dans les genres aventure et stratégie, le titre puise son inspiration dans un jeu d'enfance singapourien de chat perché, aujourd'hui en voie de disparition, que le créateur souhaite faire revivre à travers cette expérience vidéoludique.
Le concept repose sur une partie en ligne réunissant de deux à quatre joueurs au sein d'un bâtiment à plusieurs étages. Au début de chaque manche, l'un des participants est désigné comme l'attrapeur, un rôle qui inverse la dynamique amicale puisque, comme le résume la présentation officielle, « l'attrapeur n'est pas votre ami ». Les autres joueurs doivent alors courir, se cacher, utiliser les ascenseurs et faire preuve de discrétion pour survivre, le jeu intégrant une dimension d'horreur sonore où chaque bruit compte et où l'écoute devient un outil stratégique majeur pour déjouer les plans de l'adversaire.
Une mécanique de transformation de l'attrapeur s'active lorsque le temps imparti s'écoule alors qu'il reste encore des survivants, intensifiant la traque dans les derniers instants de la partie. Le développeur, Justus Yew, signe ici son projet en souhaitant simplement aux joueurs de s'amuser en retrouvant l'excitation de ces parties d'antan.