BonkCity
BonkCity est un jeu d'action de type « horde survivor » roguelike développé en solo par le studio 44G sur le moteur Godot Engine. Prévu pour une sortie en accès anticipé le 27 juillet 2026 sur PC (Windows) et Mac au prix de 5,19 EUR, le titre s'inscrit dans la lignée arcade indépendante en puisant son inspiration dans des références telles que Vampire Survivors ou Brotato, tout en revendiquant l'esthétique colorée et l'âme de Jet Set Radio et Streets of Rage.
L'intrigue plante le décor d'un BonkCity des années 90 envahi par une major du disque bien décidée à remplacer la scène locale par un « Industry Plant », un faux MC fabriqué en laboratoire. Le joueur incarne un rappeur ayant refusé de signer, devant survivre dans des ruelles générées procéduralement face à des vagues de poseurs, de vigiles et de hommes de main. Le gameplay repose sur le déplacement et l'attaque automatique, le cœur de la progression résidant dans le choix d'armes et de bonus via des cartes de niveau, la possibilité de faire évoluer les armes maximisées en combinaisons puissantes, et l'acquisition de « drip », des équipements cosmétiques qui confèrent de véritables bonus de statistiques.
Une partie standard dure quatorze minutes, ponctuée par l'arrivée d'un directeur artistique nommé Turnpike Tony à la troisième minute et l'affrontement final en trois phases contre l'Industry Plant à l'échéance. Vaincre le boss ouvre l'accès au « Cypher Éternel », un mode sans limite de temps où la difficulté grimpe indéfiniment pour transformer la survie en course au score. Durant la course, le joueur capture des relais cellulaires pour des bonus permanents et doit dépenser ses dollars avant de mourir, la monnaie ne se conservant pas entre les runs.
Le contenu propose quatre MC jouables, chacun doté d'un déplacement signature — course, scooter vert citron, planche à roulettes ou essaim d'abeilles — et d'une arme de départ distincte. L'arsenal compte dix-sept armes, du micro aux platines en passant par le chien d'attaque et le Block Rocker, susceptibles de dix évolutions lorsqu'elles sont associées au bon équipement. S'y ajoutent douze mixtapes, trente objets de drip, quarante quêtes de réputation et dix modificateurs de défi appelés « Beefs » qui réécrivent les règles de la partie.
Quatre modes de jeu structurent l'expérience : le mode Standard pour la partie arcade classique, le Daily Block qui propose une graine identique à tous les joueurs pendant vingt-quatre heures avec un classement unique, le mode Endless qui retire la contrainte temporelle, et le système de Bonk Codes permettant de partager une chaîne de caractères encodant la graine, le personnage et l'équipement pour défier un ami sur la même configuration. Sur le plan technique, le jeu mise sur une approche « offline-first » avec mise en cache locale de la carte quotidienne et synchronisation des scores à la reconnexion, offrant une prise en charge complète manette et clavier-souris, une interface redimensionnable, des options pour daltoniens et une réduction du tremblement d'écran.
L'accès anticipé intègre dès le premier jour l'ensemble du cœur de jeu : les quatre modes, l'arsenal complet, le boss final, les classements et les Bonk Codes. La feuille de route prévoit l'ajout d'armes et d'évolutions supplémentaires, d'un second boss pour le mode Endless et d'événements quotidiens saisonniers. Le développeur, une structure minuscule, affirme l'absence de battle pass ou de microtransactions, le jeu étant vendu comme un achat unique sans contenu additionnel payant. Une notice signale la présence de violence cartoon stylisée, sans gore ni marques réelles, le projet se voulant un hommage à une époque.