Color Fear
Color Fear
Color Fear est un titre indépendant développé sous Unreal Engine 5, attendu pour le 3 août 2026 sur PC via Microsoft Windows. Le jeu se classe dans les genres de l'aventure et du jeu de rôle, proposant une expérience d'horreur centrée sur une émission de télévision fictive, The Color Fun Coloring Show. L'intrigue place le joueur dans le rôle d'un téléspectateur sollicité par les animateurs pour identifier un intrus qui s'introduit dans leur maison, une prémisse qui sert de cadre à un thriller mystérieux orchestré par un personnage nommé Peach.
Le cœur du gameplay repose sur une boucle de survie nocturne d'une durée totale estimée entre deux et quatre heures. Chaque nuit, le joueur doit se plier au jeu tordu imposé par Peach : suivre des instructions à l'intérieur de la demeure, localiser une couleur spécifique et la présenter à l'écran de télévision pour survivre. Cette quête s'effectue sous la menace constante d'intrus aux capacités variées, capables de traquer le protagoniste, de le téléporter dans un sous-sol, d'éteindre les sources lumineuses ou d'entraver ses mouvements. Ces adversaires sont conçus pour ne pas se contenter d'apparitions aléatoires, mais aussi pour se cacher et anticiper les déplacements du joueur.
Pour faire face à ces menaces, une Boutique de Nuit accessible à la fin de chaque session permet d'acquérir des améliorations et des capacités. On y trouve notamment un robot jouet pour localiser l'intrus, un tueur à gages pour éliminer un membre de la distribution, des améliorations pour la lampe de poche et la mobilité, ainsi qu'une carte permettant de passer une nuit. L'acquisition d'une télécommande dans cette boutique ouvre par ailleurs la possibilité de changer de chaîne, modifiant l'émission en cours et influençant radicalement le déroulement et l'issue de la partie.
La structure du titre mise sur la rejouabilité grâce à une forte dose de randomisation : les apparitions de pièces, les intrus, les bâtiments, les emplacements des téléviseurs et les séquences de niveaux varient d'une partie à l'autre. Cette variabilité, combinée à l'existence de plusieurs fins déterminées par les actions et réactions du joueur face à son environnement, vise à garantir que chaque session conserve son lot de tension et d'imprévu.