Creator Chronicles
Creator Chronicles est un jeu de simulation et de rôle indépendant développé sous Unity, dont la sortie est prévue le 14 septembre 2026 sur PC (Windows) et Mac. Le titre place le joueur dans la peau d'un maître de guilde confronté à une situation métafictionnelle : un développeur a été aspiré dans sa propre création. L'objectif principal consiste à faire évoluer ce monde pour permettre au créateur de regagner le monde réel, chaque décision prise par le joueur s'inscrivant comme une entrée dans sa propre chronique.
Le cœur de l'expérience repose sur la gestion d'un village et de ses habitants. Le joueur doit reconstruire un hameau en ruine en démolissant les structures brûlées, en érigeant de nouveaux bâtiments, en entretenant une ferme et en décorant l'espace. Les membres de la guilde, dotés de personnalités variées, automatisent une partie de la production en cultivant des herbes, en préparant des potions, en pêchant ou en récoltant des minerais selon leurs compétences. Les objets ainsi créés peuvent être écoulés à l'hôtel des ventes, lieu d'échange où la stratégie commerciale — achat immédiat à prix fort ou attente d'une opportunité à bas coût — influence directement la vitesse d'accumulation des richesses et la croissance du village.
Le recrutement et la gestion des membres de guilde constituent l'autre pilier du gameplay. Ces compagnons participent aux expéditions dans les donjons et aux raids, où les combats se déroulent de manière simultanée pour l'ensemble de l'équipe, permettant gain d'expérience, d'équipement et d'or. Une mécanique spécifique lie la survie narrative de ces recrues à leurs performances : décrits comme ayant le « cœur de verre », ils quittent définitivement la partie s'ils meurent au combat. Cette perte permanente pousse à soigner la composition des équipes et l'équipement dans les donjons de bas niveau pour préserver le moral face à des menaces croissantes. En cas d'échec, l'analyse du journal de combat permet d'identifier les axes d'amélioration avant une nouvelle tentative.
La progression à long terme s'articule autour d'un codex divisé en plusieurs disciplines — alchimie, cuisine, forge, enchantement, agriculture, exploitation minière et pêche — dont l'élévation du niveau débloque des fabrications plus précieuses et une acquisition de ressources plus rapide. L'ensemble de ces systèmes, de la gestion quotidienne du village à l'optimisation des expéditions dungeon-crawler, converge vers l'écriture de l'histoire personnelle du joueur et la résolution de l'intrigue centrale : le retour du développeur dans la réalité.