Daath Origins
Daath Origins
Sorti le 15 août 2017 sur PC, Daath Origins est un jeu de rôle au tour par tour développé et édité par le studio BLACK LODGE GAMES, LLC. Conçu intégralement par une seule personne sur le moteur RPG Maker XP, le titre se distingue par son ambition : proposer une opéra spatiale interdimensionnelle sombre aux graphismes HD, accompagnée d'une bande originale de 31 morceaux, le tout structuré autour d'une galaxie ouverte et profonde.
L'intrigue place le joueur dans la peau d'un enseigne fraîchement diplômé, affecté au vaisseau amiral. Lors de sa première mission officielle, un mal ancien se réveille sous la forme d'un vaisseau draconien inédit qui attaque le navire amiral. Face à la mort du capitaine Rie Aoe et de tout l'état-major, le protagoniste est promu au grade de capitaine sur le champ. S'il parvient à repousser l'assaillant, cette victoire ne marque que le début d'une invasion galactique qu'il devra endiguer.
Le gameplay repose sur l'exploration d'une galaxie découpée en 36 secteurs comprenant plus de 500 planètes façonnées à la main, visitables dans l'espace, en orbite ou en surface, avec la possibilité d'envoyer des équipes d'intervention. Ces dernières gagnent en expérience, peuvent envahir des vaisseaux et explorer des sites d'intérêt à travers le multivers, tout en devant composer avec des anomalies spatiales qui plient le temps et l'espace, voire ouvrent des passages vers des dimensions alternatives. Les décisions du joueur influencent son alignement — bon, neutre ou mauvais — et modifient la perception des multiples factions présentes, qu'il est possible de rallier ou de détruire avec des conséquences lourdes sur l'équilibre galactique.
La gestion d'équipage constitue un pilier central : le capitaine compte 26 membres d'équipage dont 9 officiers supérieurs, et doit en promouvoir un à chaque montée de niveau, sous peine de voir certains se mutiner en fonction des choix effectués. Les combats tactiques autorisent le ciblage de systèmes précis comme le support vital ou l'énergie principale. La progression s'appuie sur 26 classes jouables offrant des contenus, bonus et embranchements narratifs divergents dès le départ, plus de 75 quêtes scénarisées et une vingtaine de quêtes aléatoires récurrentes. Le système de collecte de ressources permet de fabriquer armes, armures et équipements via l'impression atomique.
Au-delà de la quête principale, le jeu propose un contenu post-game conséquent, un New Game+ respectueux du lore, des « Ultra Bosses » épiques ainsi que de nombreux objets cachés et secrets destinés aux joueurs les plus investis.