Deathtrap
77

Deathtrap

19 AOûT 2013
Arcade
Développeur
Éditeur
Moteur
Prix indicatif
19.99 € (Steam)
Durée de vie (HLTB)
Histoire principale : 7½ Hoursh
Complétion (100%) : 39 Hoursh
Notes des critiques
Metacritic : 77/100

Deathtrap

77 /100
19 août 2013 7½ Hoursh

Deathtrap est un jeu vidéo développé et édité par gameblabla, sorti le 19 août 2013 sur Pokémon mini. Propulsé par le moteur Coretech, ce titre classé dans le genre arcade est proposé au prix de 19,99 EUR et protégé par Steam.

Gameplay de Deathtrap

D'après sa description officielle, l'œuvre propose un mélange unique de tower defense et d'action-RPG. Le joueur incarne un héros chargé de défendre des forts silencieux face à des hordes de monstres venus du Vide, en utilisant, reconstruisant et améliorant des pièges anciens et des machines magiques. Trois classes sont disponibles — Mercenaire, Sorcière et Tireur d'élite — chacune offrant des tactiques, compétences et pouvoirs distincts sur cent niveaux de progression et plus de cinquante compétences par classe. L'arsenal défensif comprend vingt-cinq pièges mortels et plus de cent cinquante améliorations, complétés par des sorts destructeurs et un système d'artisanat d'artefacts. L'univers du jeu, l'Encre, est présenté comme le mystérieux monde autre lié aux Incredible Adventures of Van Helsing.

Gameplay de Deathtrap

Le contenu solo propose une campagne narrative avec des quêtes annexes et des créatures neutres à chasser pour du butin exclusif. Un mode coopératif avec des cartes dédiées permet de jouer à plusieurs, tandis qu'un mode versus oppose un défenseur préparant ses pièges à un attaquant possédant directement les créatures. Des éditeurs de cartes et de monstres autorisent la création et le partage de contenu généré par les utilisateurs. Le bestiaire recense plus de quarante types d'envahisseurs répartis en trois races, et un système de classements permet la compétition entre joueurs. Côté durée de vie, la campagne principale demande environ sept heures et demie, tandis qu'une complétion totale atteint trente-neuf heures.

Gameplay de Deathtrap

Côté réception, le jeu obtient une note agrégée de 77 sur Metacritic. Gaming Nexus salue une approche unique du tower defense enrichie par l'action et le jeu de rôle, tandis que ZTGD souligne la complexité et la profondeur d'un RPG hardcore. Les avis joueurs sont partagés : certains y voient un tower defense ARPG avec butin comparable à Dungeon Defenders, d'autres regrettent des problèmes vidéo et audio ou jugent l'expérience moyenne malgré des qualités, quand un avis positif met en avant l'excellente surprise que constituent l'équipement, les pièges et le panneau de contrôle.

Médias

Avis des critiques et joueurs

Critiques de la Presse (Metacritic)

Gaming Nexus 88/100

« Deathtrap's unique take on the tower defense genre by expanding player interaction with action and role-playing gameplay elements results in an entertaining and worthwhile experience. Both fans of tower defense and role-playing games are recommended to take a journey into the world of Deathtrap. »

ZTGD 85/100

« Deathtrap has the workings of a tower defense game, with the complexity and depth of a hardcore RPG. »

Softpedia 85/100

« Even though it’s not a flawless game, Deathtrap has the potential to redefine the tower defense genre and make it more addictive than ever. The combat feels smooth and the multitude of choices you have to take during each scenario keeps you interesting more than other tower defense games. »

GameWatcher 85/100

« As it is, Deathtrap approaches the qualitative apex of its craft and niggles aside, sets a splendid example of how to marry two genres together to make a superlative whole. »

XGN 85/100

« Deathtrap is a fresh combination of an action RPG and a Tower Defense-game. The game is quite challenging with a steep learning curve, but repays that with great mechanics, 4-player co-op and a cheap price. »

Vandal 85/100

« Quotation forthcoming. »

GamesVillage.it 83/100

« Neocore Games has mixed two different genres in an unique tower defense. Despite some balance issues, Deathtrap is a fun game, able to keep the player engaged for several hours. »

Meristation 83/100

« Deathtrap has the potential to be one of the indie titles of the year. Neocore Games knows how to mix the Tower Defense genre with the A-RPG to make a unique an fantastic game that will be charmed with the lovers of this two genres. »

Avis des Joueurs (Metacritic)

Cumbuca 8/10

« It's a decent Tower Defense game. But, bounty hunter don't use pistols or rifle like in Van Helsing trilogy franchise. There a lot of video issues and audio bugs, some traps are stupid as hell. Neocore games, have no idea how to adjust an game difficulty, the easy is hard and hard it's impossible. »

Lizarino 8/10

« A tower defence ARPG with loot, I've spent a few hundred hours on Dungeon Defenders and this is similar to it, looking forward to sinking hours into this Cons: Game often looks choppy and feels really laggy Only 13 levels, after that you can replay on harder difficulties and tiers »

Sky123 6/10

« Deathtrap is a decent Overlooking action tower defense game, there are total of three characters of different classes to choose from; with different skills and abilities, Deathtrap offers many maps and variety of monsters, you can also level up both your character's skills and the traps. Deathtrap can consume good amount of time and can be enjoyed. Crafting is completely unnecessary & useless. At easy difficulty game is too easy and as you spike up difficulty, then the enemies are too resistant to what ever you throw at them. Leveling up is expensive, As there are many skills to choose from and to max them out will require 10 points or more, for a tower defense game traps and towers aren't powerful enough to stop the monsters so you have to run or teleport from one side to the other to shoot or stab monsters. Deathtrap can easily kill couple of day But it ain't addictive. »

destinyfan1 9/10

« ok i normally wanted to buy like a game from close to 40 euros but then i checked steam and i found a tower defence game in a jacket of diablo so i looked up or it was good . ok a score from 77 is pretty good but it deserves more .I always play offline tower defence games when their is no internet . But this game.... dude its the best tower defence ever and also a tower defence game i wanna play to the end because tower defence games become fast repetive. but booooooyyyyyy this is actually worth playing just freaking buy it already »

DaiBi 7/10

« Очень интересная (в смысле идеи) смесь диаблы и тауэр дефенса. От первой тут полноценный гг с классами, экспириенсом, атрибутами, куклой, шмотками, крафтом, скиллами, рандомным лутом. От второй, собственно, уровни с разнообразными башенками и монстрами, волнами идущими от точки А до точки Б по строгим маршрутам. Графика очень приятная. Скиллы и башенки интересные, есть что выбрать и о чем подумать. Стараться пройти карты "чисто" и планировать апгрейды довольно интересно. Гг играет очень важную роль на карте, строит башни, мочит монстров, применяет разнообразные скиллы, так что его раскачка тоже довольно важна. Есть даже ачивка за прохождение карты вообще без башен, одним гг. :) Но... как всегда есть но... Во первых, множество апгрейдов выражено бонусами типа "+1% к урону" или "на 0,05 секунды меньше кулдаун", подобные микроскопические прибавки особо не воодушевляют. И этому есть объяснение ниже. Во вторых, новые башни в игре открываются через обязательное многократное использование определенных предыдущих башен или выполнение особых челленджей, типа нанеси >9000 урона молнией. И пока не выполнишь условие челленджа не можешь даже узнать, что эта новая башня вообще делает. Совершенно неудобный способ апгрейда имхо. В третьих (и самое главное) игра чудовищно растянута, еще одно заимствование из жанра диаблоидов - игра имеет уровни сложности (они же tiers), их аж 4 штуки и, в соответствии с каноном, играть на следующем уровне можно лишь пройдя 13 карт на предыдущем. Т.е. сначала мы проходим 13 карт на 1м тиере, раскачиваем гг до 20-25 уровня и открываем возможность разблокировать последний набор башен, а потом нам предлагают перепройти всё те же 13 карт еще 3 раза, но уже, конечно, с более сложными условиями и раскачать гг до 100 уровня. Если учесть, что в отличии от диаблы лут тут падает не постоянно, а только в конце карты, то интерес перепроходить игру повторно останется только у ярых фанатов игры. Еще добавим очень скудный бестиарий, со всем его богатством мы знакомимся далеко до конца первого прохождения. В общем и черт с ним с этими перепрохождениями, но то, что за первое прохождение я не могу попользоваться всеми башнями меня разочаровало сильнее всего. Ну и еще пожалуй отмечу, что идея с одеванием гг, несмотря на подробную реализацию, носит побочный характер - прошли карту, зашли в магазин - продали плохой шмот, купили хороший. Чисто автоматическое действие. Ничего особо неожиданного и интересного в луте и магазине мне не попадалось, ни уников, ни сетов - просто наблюдаем постепенный рост циферок на шмоте. Тоже самое с крафтом, рецепты редки и не дают ничего того, что нельзя было бы просто купить. Может на следующих тиерах шмотки становятся интереснее, но я об этом точно не узнаю. :) Однако пройти еще разок, но уже другим классом, пожалуй соблазнюсь. :) Оценка 7/10. »

night4 9/10

« This game is ridiculously fun, and even better played with someone else. We sunk more time into this game than any other in the past few years. Way, WAY better than Dungeon Defenders. »

Tower 8/10

« Deathtrap is a tower defence game, but one where you control a character on screen as well as building towers. In that regard, it is not a pure tower defence game. It plays a bit like a fantasy RPG, with lots of fast mouse movement and button clicking. If you were to play Van Helsing, the game that spawned Deathtrap, you would understand why. Despite that, the atmosphere of the game is quite captivating and the art style and audio makes this a game that you want to play, even if you are a Tower Defence purist. »

sdgdsgsdgs 10/10

« An interesting game in the genre of tower defense. But in this game ktrome setting traps and protective structures is still possible to play for a character. There are several characters to choose from and they have a different set of weapons and abilities. »

Configuration PC requise

Minimale :Système d'exploitation  *: Windows XP SP3, Windows 7, Windows 8Processeur : Dual Core CPU 2.0 GHzMémoire vive : 2 GB de mémoireGraphiques : GeForce 8800, Radeon HD4000, Intel HD4000 (min. 512 MB VRAM)DirectX : Version 9.0Réseau : connexion internet haut débitEspace disque : 20 GB d'espace disque disponibleCarte son : DirectX 9.0c compatible sound card

Jeux similaires