Door Kickers 2
Door Kickers 2
Description (IGDB)
Command military Special Ops Teams in gripping tactical combat against a Middle East-based terrorist network. Sequel to RockPaperShotgun's "Best Tactics Game of 2014".
Description en cours d'enrichissement.
Médias
Informations Steam
Description Steam (Français)
Sans savoir ce qui nous attend derrière la porte, je lançais l'ordre « faites tout sauter » à la radio.
Il me répondit, « on fait tout sauter ». Glissant son doigt dans l'anneau du système d'allumage, il poussa la goupille, la tourna d'un quart de tour et la retira.
Le silence de la nuit fut brisé par le bruit de la charpente en bois qui s'écroulait. Les vitres des fenêtres volèrent en éclats, recouvrant le sol de bouts de verre. Les murs autour de moi tremblaient. Là où se trouvait auparavant une porte, il ne restait plus que de la fumée. Telle l'eau qui jaillit par l'ouverture d'un barrage, les hommes s'engouffraient dans l'inconnu. Tiré de « Violence dans l'action » de Marty Skovlund
Task Force North, suite du jeu tactique Door Kickers, reflète au plus près les combats et les tactiques de combat rapproché modernes dans un jeu vidéo.
Door Kickers 2 est un jeu de tactique et de stratégie en vue de dessus dans lequel vous contrôlez des unités des forces spéciales. Vous devrez mener des assauts pour secourir des otages, arrêter et capturer des terroristes dans le pays fictif du Labastan, situé au Moyen-Orient.
Fidèle à la violence et au caractère dynamique des combats dans cette région du monde, le jeu reproduit des menaces et des technologies mortelles, comme les kamikazes, les bombes artisanales et les bazookas. De votre côté, vous aurez droit à de nouveaux jouets, tels que des mitrailleuses légères pour les tirs de suppression, des jumelles de vision nocturne pour les combats de nuit et des charges explosives pour vous ouvrir de nouveaux points d'accès.
Parmi toutes les nouveautés et les améliorations, vous pouvez désormais choisir l'unité que vous souhaitez déployer pour chaque mission. Le jeu propose 3 unités : les Rangers de l'armée américaine avec leur grosse puissance de feu et leur grande coordination. La Division des activités spéciales de la CIA et ses petites unités d'agent sous couverture capables de se fondre avec l'ennemi et de lancer des frappes chirurgicales en cas de besoin. Et enfin, le SWAT du Labastan prêt à se battre jusqu'à la mort pour son pays à l'aide d'engins artisanaux ou d'équipements empruntés à leurs alliés américains. Le choix ne repose pas uniquement sur les hommes et les armes, mais aussi sur le style de jeu, les capacités et les doctrines des unités.
Caractéristiques principales :
- Vue de dessus, optimisée pour l'analyse tactique
- Jeu en temps réel avec des pauses à volonté pour repenser et modifier vos plans
- Pas de tours, pas de cases, pas de points d'action. Une liberté tactique totale
- Réaliste, mais bourré d'action
- Des niveaux non linéaires, des choix multiples et la liberté de briser les murs
- Mode Campagne, incluant une option Ironman (mort définitive)
- Plusieurs unités jouables, chacune ayant son style propre (trois disponibles actuellement)
- Personnalisation des armes
- Environnement destructible
- Jeu en solo ou en multijoueur coopératif en ligne (2 à 4 joueurs)
- Moteur 3D sur mesure, pour libérer votre créativité
- Éditeur de missions
- Compatibilité avec le Workshop Steam
Door Kickers 2 propose plus de 90 missions originales, des campagnes toutes faites ou générées automatiquement, un générateur de missions aléatoire ainsi qu'un éditeur de niveaux et de missions complet qui vous permet de créer votre propre contenu. Le Workshop Steam contient déjà plus de 7 000 missions et est désormais ouvert aux unités personnalisées, aux conversions totales et à toutes sortes de choses incroyables dont nos moddeurs ont le secret.
Éditions et prix Steam
DLCs disponibles (1)
Avis des joueurs Steam
Super jeu je m'amuse et j'adore très bien créer beaucoup de possibilité et liberté totale dans la stratégie contrôle totale de chaque soldat d'élite ! Je recommande !
Very bad game, the gameplay is bad and there is no DLC
C'est méchant
top!!!!
Mises à jour et Actualités
Patch v1.12
- fixed an incorrect doctrine setting- fixed bug where muzzle drop distance would depend on weapon category (instead of relying on animation/models alone)- buffed some Allies - added support for day/night-only equipment graphics (see HelmetNVG in head_attachments.xml for examples)- fixed NSPUM2 glow on day missions- NVG slot for Night Vision Scopes glow renamed to nvg_scope- fixed ALT shooting debug not using default doctrines for non-squad troops- fixed mods-related crash when entities are missing from a RMG Enemy Group (check for errors in log file)- fixed the need to specify correct max anchors on RMG Tiles- fixed NWS PKM wrong maneuverability stats
New content update!
Hello, Door Kickers! We've let you hone your skills on the release content long enough, and there's no sign of Workshop activity slowing down any time soon. Seriously, we're almost at 10 Thousand Missions - those amazing modders are restless. So we guess it's time for us to get some special content out there! New Mission Packs:The core of this update is the Blast From The Past Mission Pack: This includes 9 classic missions from the first Door Kickers, re-envisioned for DK2.All the missions included were very special and dear to us, and its been fun re-visiting and rethinking them in the context of Door Kickers 2 units, adversaries and mechanics. Remember this? This is it now: If you're a veteran of the old game, let us know which version you prefer! And if you have an old favorite that didn't make the cut, let us know too! But wait, there's more! Tiny Troubles 4: Tiny maps hold a special place in everyone's heart, so we initiated a new series. Currently only two missions present, but more will come!New equipment and weaponsWe've focused on the Nowheraki SWAT for this update and blessed their Assaulters with the locally produced G3 rifle and the Soviet-origin PKM machinegun. Many have asked for the PKM and its now entered the inventory of both sides of the Insurrection - the enemy gets it too! Your new firearms are relics from an old era - and hit hard and far with their overpowered ammo. With the right tactics both will serve well, with the wrong ones you'll get bogged down in doorframes. But that's your job - to match tactics to and tools to the problems in the field. Additionally, battle-hardened SWAT squads can now equip the Martyr's Armor, which is a little something we picked up from real life units that inspired the Nowheraki SWAT. Not one bit of ballistic protection but a lot of trust in God to protect you and your luck to hold. Objective Markers in Deploy Phase We've added some Intel & Objective markers to the Mission Building toolkit. Some missions use these to help you find objectives on the map - but never trust Intel 100%. For custom missions, designers can use these to add a layer of Intel and lore to their work. We feel this adds a lot to the feeling of a real life briefing, with various sources being used to build a target picture that the commander takes into account. So, that's it for now. More content is coming, but let us know how the old Door Kickers 1 content holds up!Your Devs @ KHGFull changelist for v1.11:- new mission pack: Blast From The Past- new mission pack: Tiny Troubles 4- new player weapons: PKM, G3 Rifle- new player equipment: Martyr's Armor- new enemies: Insurgent PKM gunner, New Private Security types, NVG-equipped Irregulars- Intel: possible objective locations are now highlighted while deploying, in select missions. - fixed sometimes dropping two shields when trooper died- fixed (coop) being able to see hidden VIP due to pause icon showing up for him as well- fixed some texts not being translated- fixed a crash related to the RMG- fixed bad cropping for RMG maps in some situations- fixed a mods-related crash- fixed crash when quitting game (also removed the integrated hardware RGB frameworks)- modding: added KHM exporters for 3dsmax 2023/2024/2025/2026- editor: added new objects/prefabs
Patch v1.10
Hey! Here's a minor patch to enjoy before some new content comes in.We've taken a bit of time off after fully releasing the game, but now we're cooking a bigger content update for PC, as well as working on porting the game to Android and iOS. Will keep you posted.Changelist for today's patch:- RMG: fixed infinite loading on Mac- RMG: improved generating speed- RMG: extra variety- RMG: fixed a major source of maps being different between Windows & Mac with same seed - fixed "conditioning" buffs not being applied- fixed a couple of bugs related to troops dying while doing various actions (either path staying visible or sync waypoints hanging in some situations)- fixed GrenadeLauncher + GoCode not allowing the trooper to shoot at incoming targets- fixed Forest Spirits deploy being inside collision- fixed crash when handling DShK that was already equipped by an enemy- fixed a mods-related crash- fixed an editbox bug related to Unicode characters- updated Korean translation