Driver
Sorti le 25 juin 1999, Driver est un jeu de course et de simulation développé par Reflections Interactive et édité par GT Interactive Software ainsi que MacSoft Games. Le titre a été déployé sur PlayStation, PC sous Windows, Mac, PlayStation Portable et PlayStation 3, et intègre une protection SafeDisc sur sa version ordinateur.
Le joueur incarne John Tanner, un policier new-yorkais et ancien pilote de course infiltré au sein d'un syndicat du crime dirigé par Castaldi. L'intrigue le conduit à travers quatre villes américaines — Miami, San Francisco, Los Angeles et New York — où il doit faire ses preuves comme chauffeur lors de missions variées : livraison de véhicules sans dommages, élimination de concurrents ou fuite après un braquage. Le scénario, dense en rebondissements, voit Tanner naviguer entre les ordres de son supérieur, le lieutenant McKenzie, les soupçons de son rival Rusty Slater et une conspiration impliquant un candidat à la présidence, Don Hancock, et un agent du FBI corrompu, Marcus Vaughn, aboutissant à une tentative d'assassinat du Président des États-Unis que Tanner déjoue in extremis.
Du côté de l'accueil critique, la presse a salué l'expérience proposée. Electric Playground a estimé que le jeu « livre exactement ce qu'il promet : permettre au joueur d'être le chauffeur dans un film de poursuite automobile non-stop », tandis que Game Revolution a souligné le plaisir de jeu intense, notant que le titre avait captivé même les rédacteurs les plus critiques. Du côté des joueurs, l'avis est partagé sur la durée : un utilisateur de Metacritic y voit « de l'adrénaline cinématographique pure embouteillée sur un disque 32 bits » ayant défini le genre avant l'explosion du monde ouvert, alors qu'un autre reconnaît une note parfaite à l'époque mais admet ne plus pouvoir y rejouer aujourd'hui, le considérant comme un précurseur de Grand Theft Auto. Le jeu affiche une note agrégée de 85,58.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« Delivers in spades exactly what it sets out to do: It lets the gamer be the wheelman in a non-stop car-chase movie. This is everything a driving game should be. It is, for all intents and purposes, perfect. »
« I just don't have the words to describe how much fun this game is. Rarely does a game captivate the stoic and hypercritical Game Revolution office, but Driver has done just that. »
« What a tour-de-force! The graphics are top notch, the driving itself is unparalleled and the Director tools are unique and friendly... It's pure driving poetry. »
« One of the freshest, exciting and entertaining titles we have played in 1999. Reflections has done it again with a title that breaks boundaries and creates a new level of entertainment. »
« Prepare to be dazzled, gob-smacked and taken for the wildest ride of your life. And that's guaranteed... a masterpiece. The best game we've played for ages and absolutely recommended. »
« Warning: Do not take caffeine while in the driver's seat. It may lead to insanity. »
« Eat your hearts out David Soul, Steve McQueen, Charles Bronson and Clint Eastwood. »
« The one main thing this game has though is staying power. I often found myself throwing the controller in disgust and turning off the game only to be drawn back to it shortly afterwards. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« Este juego es pura adrenalina cinematográfica embotellada en un disco de 32 bits. Antes de que el género de mundo abierto explotara, Driver nos dio la fantasía definitiva: ser el tipo al volante en una película de persecuciones de los años 70. Lo primero que te golpea es su motor de físicas; los coches tienen un peso y una inercia que todavía hoy se sienten increíblemente satisfactorios, permitiéndote derrapar por las colinas de San Francisco o esquivar el tráfico de Miami con una fluidez que ningún otro juego de la época lograba. Visualmente era un portento para la PlayStation, logrando mostrar ciudades enteras con un nivel de detalle que hacía que te olvidaras de las limitaciones del hardware. Por supuesto, no se puede hablar de Driver sin mencionar su infame tutorial en el parking. Es una de las barreras de entrada más brutales de la historia de los videojuegos, una prueba de fuego que te obliga a dominar el freno de mano y los giros de 180° antes de dejarte ver siquiera la luz del sol, pero una vez fuera, la recompensa es absoluta. La IA de la policía es legendaria por lo agresiva y suicida que puede llegar a ser, convirtiendo cada misión de "perder la cola" en un duelo de nervios de acero. Aunque el control puede ser algo sensible para los estándares actuales y la dificultad en las últimas misiones roza lo injusto, la atmósfera, la banda sonora funky y el revolucionario modo director lo convierten en un clásico imbatible. Es, sin duda, el antepasado espiritual de todo lo que amamos de las persecuciones modernas. »
« At the time it was a 10/10, but i can't imagine playing this again. This was GTA kids »
« Simply one of the best Games ever made. Story 8/10 Gameplay 9/10 Graphics (for PS1) 8.2/10 Soundtrack 11/10 »
« [SPOILER ALERT: This review contains spoilers.] »
« driver we will never forget 🫶🏻 A legendary game at the time, it paved the way for open-world games. »
« The final level of the game is complete and total BS, but the game aside from that is top tier. I'd go as far as to say one of the best games on the PS1, and it holds up well even today. The graphics (for the time) are very well done. The car you drive feels weighty and (for the time) pretty realistic. The missions are (almost) all super fun and the chases are pretty exciting, though they can be annoying since you can't end the mission without losing the cops. That last point is one of the reasons why the last mission is BS, the cop spawns are way too frequent, making it nigh impossible to get through to the end in one piece. »
« Graphics and poor voice acting aside, this is a fun driving game. Almost too fun at times, with the missions and jobs you’re required to do. The main issue I have with this game, though, is the controls. Good LORD are they sensitive! Sometimes, it feels like you’re driving on ice when you turn. You have to be so delicate with the handbrake as to not careen into oncoming traffic or light poles. And those RNG-controlled cop cars? Get the **** out of here. There is NO prediction as to when or where they will show up. I once got to my destination to be met with berries and cherries flashing in my face, prompting the game to tell me to “lose the tail”. This often ended my missions. As much as I liked this game… **** this game. »
« Great game but it is definitely the most difficult game I've ever beat one of the missions took me 2 hours to beat but overall its a fun game and I would recommend it »