Escape the Exomoon
Développé par LoLight Games sous Unreal Engine 5, Escape the Exomoon est une aventure indépendante à forte composante narrative qui mêle cyberpunk, science-fiction et horreur. Le titre est attendu pour le 31 décembre 2027 sur PC via Microsoft Windows.
L'intrigue se déroule sur Opus, une colonie spatiale abandonnée de la corporation EXO CORP. Le joueur incarne Ky, unique survivant luttant pour sa survie au quotidien. Alors qu'il perd espoir, une voix le contacte via les haut-parleurs d'un drone de sécurité : une inconnue propose un marché, l'aider à s'échapper des profondeurs de l'installation en échange de sa propre libération, une quête qui mènera Ky à découvrir les sombres secrets de la colonie et à prendre des décisions pouvant sceller le sort de l'humanité.
Le gameplay repose sur un système d'humanité qui influence directement les choix disponibles et l'orientation du scénario. L'installation d'améliorations cybernétiques, financée par les ressources collectées, s'accompagne d'effets secondaires progressifs tels que la paranoïa, la dissociation, l'agressivité ou l'apatie. L'exploration et la progression s'appuient sur le piratage de systèmes pour ouvrir des passages, résoudre des énigmes et accéder aux archives, tandis que la survie face aux robots de sécurité et aux créatures qui hantent les lieux privilégie l'infiltration : il faut contourner caméras et ennemis en exploitant l'environnement et le drone, le combat direct restant une option de dernier recours avec un armement limité.
La réalisation mise sur des graphismes cinématiques et une narration intégralement doublée. L'histoire propose plusieurs fins selon les décisions du joueur, et son lore profond se dévoile à travers notes, journaux audio et piratages informatiques. Le titre autorise des styles de jeu alternatifs entre discrétion et confrontation, intègre des énigmes de physique, de plateforme et de logique à solutions multiples, et s'accompagne d'une bande originale synthwave. Le studio précise qu'aucune intelligence artificielle générative n'a été utilisée lors du développement.