EyeToy: Play
PlayStation 2
77

EyeToy: Play

04 AVR. 2003
Arcade, Simulation, Sport
Développeur
Durée de vie (HLTB)
Histoire principale : 4 Hoursh
Complétion (100%) : 12½ Hoursh

EyeToy: Play

77 /100
04 avril 2003 4 Hoursh

Sorti le 4 avril 2003 sur PlayStation 2, EyeToy: Play constitue la première exploitation ludique de l'accessoire EyeToy, une caméra USB détectant les mouvements du corps par analyse des variations de pixels. Développé par le SCE London Studio et édité par Sony Computer Entertainment, le titre était initialement fourni dans le pack de lancement de la caméra. Il propose une douzaine de mini-jeux — dont Kung Foo, des épreuves de danse, de jonglerie, de football ou de boxe — classés dans les genres arcade, simulation et sport. Le principe repose sur la reconnaissance de la proximité entre les changements d'image capturés et les éléments virtuels à l'écran, permettant aux meilleurs scores de prendre une photo pour narguer leurs adversaires. La campagne principale se boucle en environ quatre heures, tandis qu'une complétion totale demande une douzaine d'heures.

Gameplay de EyeToy: Play

La presse a salué l'aspect convivial et familial de l'expérience, le Cincinnati Enquirer notant que le jeu pouvait sembler étrange en solo mais offrait un divertissement accessible, tandis que GamePro soulignait qu'il convenait à tous ceux qui acceptent de paraître un peu ridicules pour s'amuser. Du côté des joueurs, les avis divergent : certains estiment que les contrôles caméra ne sont pas optimaux mais deviennent amusants avec un bon éclairage, d'autres jugeant l'ensemble superficiel et dépourvu d'intérêt dès sa sortie, le réduisant à de simples mini-jeux sans profondeur. Le titre affiche une note agrégée de 76,74.

Médias

Avis des critiques et joueurs

Critiques de la Presse (Metacritic)

Cincinnati Enquirer 100/100

« While it may look a bit strange to move your body frantically in front of the TV screen, especially if you're playing by yourself, the EyeToy offers family-friendly fun and a little exercise, too. »

GamePro 100/100

« Whether you’re a hyperactive kid, an inebriated adult, or just someone who doesn’t have any hangups about looking a little goofy to have a good time, the EyeToy will make you smile for the camera. »

GameZone 95/100

« The whole idea itself was not only neat, but it was amazingly well executed and is not only fun ... but extremely addicting as well. »

Official U.S. Playstation Magazine 90/100

« It's the simplicity of it that works; that's what will undoubtedly make this thing the ultimate party toy. [Nov 2003, p.146] »

Game Informer 90/100

« If you must know why I fancy this one so much, it's because you're a giant on the screen and it looks like you have sole control over the cosmos. I dig it. [Oct 2003, p.123] »

Armchair Empire 90/100

« There is absolutely no reason why this product should be entertaining, much less insanely addictive - but, goodness is it ever. »

GameCritics 90/100

« EyeToy feeds the average person's vanity by projecting themselves onto the television. As just about every reality show on the air proves, being on television remains an important status symbol in our culture. »

Gamer's Pulse 90/100

« A remarkable peripheral. »

Avis des Joueurs (Metacritic)

Kramer76 8/10

« i controlli non sono il massimo con la telecamera pero con la giusta luce risulta tutto divertente »

VLG 1/10

« It was a joke, even when it released. Just a few shallow and pointless minigames »

drlowdon 5/10

« The motion controls are certainly a novelty to start with but, due to the lack of accuracy of the EyeToy itself and shallow nature of all the mini-games, that novelty soon wears off. As a result very few people will still be using it regularly after more than a couple of weeks. »

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