Gloopalaxy
Gloopalaxy est un jeu de simulation indépendant développé sous Unity par une équipe de deux personnes, avec la collaboration de Garance Royère pour la conception des créatures, et prévu pour une sortie le 5 août 2026 sur PC via Windows. Le titre invite le joueur à collecter et étudier d'étonnantes créatures aquatiques venues de l'espace, nommées Gloops, dans le but de construire l'écosystème idéal pour leur bien-être et de compléter une encyclopédie grâce à des missions scientifiques variées.
L'exploration s'effectue à l'aide du dispositif Gloop Catcher 2000™, qui permet de choisir une planète de destination pour y pêcher des spécimens et des environnements uniques. La visite de ces mondes lors d'événements cosmiques offre la possibilité de découvrir des Gloops rares. Une fois capturés, les spécimens sont installés dans différents bassins où le joueur doit ajuster les paramètres de l'écosystème et expérimenter pour cerner les préférences de chaque espèce.
La progression s'articule autour de trois semestres universitaires aux objectifs fixés par des professeurs, mêlant demandes farfelues et mystères à percer pour obtenir in fine un diplôme de gloopologie. Parallèlement à la gestion biologique, le jeu propose une personnalisation poussée de la base de recherche, autorisant le placement libre d'éléments dans des aquariums 3D et l'application de thèmes décoratifs.
L'expérience, estimée entre trois et cinq heures, comprend plus de soixante Gloops à collectionner répartis sur trois missions principales. Le joueur est secondé tout au long de son cursus par un assistant robot-chat décrit comme plus ou moins utile, évoluant dans un univers spatial présenté comme fun et relaxant.