God of Light
"God of Light" est un jeu de puzzle basé sur la physique, développé et édité par Playmous, sorti le 20 février 2014 sur iOS et Android. Classé dans les genres simulation et réflexion/puzzle, il propose aux joueurs d'explorer des niveaux afin de résoudre des énigmes complexes autour de la manipulation de faisceaux de lumière.
Le principe du jeu consiste à trouver et à utiliser divers objets qui permettent de réfléchir, diviser, combiner, colorer, courber ou téléporter des rayons d'énergie lumineuse. L'objectif final est d'activer les Sources de Vie et de ramener la lumière dans l'univers. L'aventure met en scène la mascotte du jeu, Shiny, et propose de traverser plusieurs mondes et dizaines de niveaux.
La presse a salué l'expérience globale. Arcade Sushi a par exemple qualifié le jeu de "total keeper", suggérant son caractère captivant. 148Apps a noté que, malgré des problèmes de contrôles, il restait "quite the delight" pour les amateurs de puzzles basés sur la lumière. Le jeu affiche une note agrégée de 80.00.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« God of Light is a total keeper, and don’t be surprised if the Source of Life is a portal you’ll continue to tap into. »
« Suffering from some control issues, God of Light is still quite the delight for fans of light manipulation puzzles. »
« God of Light is a shining new addition to the App Store that is a should buy for some enjoyable puzzling. »
« An engaging mental challenge that constantly evolves, God of Light kept us perplexed - and satisfied - for hours. »
« A puzzle game that has none of the frustrations or pressure that some releases in this genre can bring. Relaxing throughout, I love how it allows you to play at your own pace, and soak in the ambiance of its soft neon visuals and chic sonic wallpapers by UNKLE. [Episode 3, April 2014] »
« A fun casual puzzler with some novel concepts, let down by an uneven difficulty curve and unnecessary IAPs. »
« God of Light doesn't shine bright enough to break away from other established puzzle games. The game has an interesting concept, but its imprecise controls and lack of challenging puzzles hold it back from being great. »