Grain Rot
Grain Rot est un jeu vidéo développé par le studio indépendant Beck & Branch Games et édité par Neem, dont la sortie est prévue pour le 7 août 2026 sur PC via Microsoft Windows. Propulsé par l'Unreal Engine 5, le titre se présente comme une simulation horrifique coopérative d'extraction et de construction, située dans un monde post-apocalyptique abandonné par ses créateurs biologiques. La surface est un désert brûlé par un soleil assez intense pour incinérer les imprudents, parsemé des vestiges squelettiques de l'« Âge Ancien ».
Le joueur incarne une Étincelle Vivante, une âme artificielle et sentiente créée par les Anciens, qui doit habiter des vaisseaux physiques pour interagir avec le monde. Le jeu s'ouvre alors que le corps en bois du protagoniste, de la classe « Constructeur », est presque consumé par la chaleur ; il s'effondre aux portes d'un gratte-ciel en ruine où il est secouru par deux frères de bois, Biggie et Murch. Rejoint leur colonie naissante, l'Étincelle participe à la reconstruction de l'Avant-poste, qui devient un phare attirant d'autres Étincelles errantes offrant quêtes, plans et objets essentiels.
La boucle de jeu centrale repose sur l'utilisation d'un ascenseur mystérieux pour accéder aux « Strates Profondes », des donjons générés de manière procédurale et en constante évolution. En équipe, les joueurs y démantèlent du mobilier pour en extraire des ressources ou le broient pour obtenir de l'or, tout en affrontant les Corrompus, d'anciennes Étincelles tombées dans la folie. Le système de combat mêle survie et construction tactique : il est possible de barricader des portes, d'ériger des pièges ou de réparer des abris en plein affrontement. La mort d'un vaisseau n'est pas une fin : l'Étincelle survit sous forme spectrale pour éclaireur, soutenir ou conseiller ses alliés, et peut tenter de s'emparer d'un nouveau corps — comme une fourmi de feu, une chèvre ou un singe — aux capacités uniques, avant que son énergie ne s'épuise. En cas d'anéantissement total de l'équipe, le butin de l'expédition est perdu.
De retour au Sanctuaire, les ressources permettent d'améliorer l'Avant-poste selon une structure proche d'un arbre de talents : la salle à manger booste les statistiques, l'entrepôt agrandit l'inventaire. Le placement du mobilier fait l'objet d'un mini-jeu où l'habileté décorative accélère la progression des pièces. La description officielle met également en avant une dimension sociale chaotique, où les interactions physiques entre joueurs — coups de pied, blocages de couloirs, éjection « accidentelle » d'un allié — peuvent basculer dans le désastre. Plus l'équipe descend profondément, plus la Pourriture gagne du terrain, mutant les corps, déformant les voix et altérant les émotes, tandis que les Corrompus réagissent de manière imprévisible aux bruits et aux mouvements. Le titre est classé dans les genres simulation et indépendant.