Hololive Fantasy Battle
Développé par G-Blossom Inc. et publié par holo Indie, Hololive Fantasy Battle sortira le 6 août 2026 sur Nintendo Switch, dans une classification mêlant sport et jeu indépendant. Le titre réunit les membres de la troisième génération de Hololive, à savoir Hoshino Marine, Shirogane Noel, Shiranui Flare et Usada Pekora, dans une bataille générale pour le trône de la Reine, un trône qui exauce les vœux. Présenté comme un jeu d’action en 2.5D opposant jusqu’à quatre joueurs, il invite chacun à mener son idole favorite vers la victoire.
La prise en main se veut élémentaire, avec deux actions principales : se déplacer et attaquer. Les coups uniques servent à étourdir, repousser et prendre l’avantage, tandis qu’une arme super-rouge obtenue en cours de partie modifie radicalement les attaques. Un événement appelé « Solo Live » permet également de bouleverser le cours d’un affrontement. Des costumes additionnels pour chaque talent sont prévus, avec des sorties successives.
Deux modes principaux sont annoncés. Le premier, intitulé « Online Battle », oppose jusqu’à quatre joueurs dans un combat complet, en combinant les capacités uniques de chaque talent et les gimmicks des terrains, avec des règles ajoutées progressivement. Le second, « Fake Hunter », se joue en solo ou en coopération : de faux membres de la troisième génération et de faux fans sèment le chaos et il faut les affronter, seul avec des alliés contrôlés par l’intelligence artificielle ou en ligne avec d’autres joueurs. Une fonctionnalité nommée « Rescue Totsumachi » permet par ailleurs de sauver un coéquipier tombé au combat, ou d’être sauvé par lui.
Côté création, l’illustration est signée Komainu, l’arrangement musical par Kazuki Yanagawa et le clip par centean et GriOni. La production et la réalisation sont confiées à Mori Kawa, avec Shusuke Muraishi comme producteur exécutif. Le jeu réunit également le planificateur Yuta Hoshino, les designers Kurata, Chisato Kimura et Shigeru Shizuma, ainsi que les ingénieurs Yuusei Mizukuchi, Alto, nsato, KenSyu Kou et Kohei Matsui, avec Kazushi Fujita en collaboration design. Ce titre s’inscrit dans le cadre du label holo Indie, un programme de la marque destiné aux jeux de fans utilisant le « Game Creator Support Program » de Cover Corporation, la gestion administrative étant assurée par CCMC Inc.