IndyCar Racing II

31 décembre 1995

Sorti le 31 décembre 1995 sur PC (Microsoft Windows), Mac et DOS, IndyCar Racing II est le quatrième titre développé par Papyrus Design Group et édité par Sierra On-Line. Cette suite du IndyCar Racing de 1993 s'inscrit dans les genres de la course, de la simulation et du sport, reprenant de nombreuses améliorations introduites auparavant dans NASCAR Racing.

Gameplay de IndyCar Racing II

Le jeu propose quinze circuits et met l'accent sur le réalisme technique avec une physique détaillée, une simulation réaliste des dégâts et des commandes, ainsi que la possibilité de consulter en course des données de télémétrie sur les stands concernant le carburant, les pneus, les ailerons et le déport des roues. Côté présentation, il affiche une résolution SVGA en 640x480, bénéficie d'un son stéréo numérique et intègre une technologie de reconnaissance vocale pour communiquer avec l'équipe aux stands. L'intelligence artificielle a été revue à la hausse et des écoles de pilotage interactives accompagnent l'apprentissage, le tout offrant plusieurs points de vue de conduite pour ces monoplaces.

Outre un mode multijoueur permettant d'affronter un second joueur, le titre inclut un atelier de peinture pour personnaliser les livrées. Une communauté de modding active a par ailleurs prolongé l'expérience en proposant de nombreux ensembles de voitures personnalisés disponibles en ligne.

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