Iron Storm
Iron Storm
Sorti le 22 septembre 1995 sur Sega Saturn, Iron Storm est développé par Sega CS2 R&D et édité par Working Designs ainsi que Sega Enterprises, Ltd. Classé dans les genres stratégie et stratégie au tour par tour, il constitue la deuxième entrée de la série Advanced Daisenryaku de Sega.
Selon sa description principale, le titre propose une expérience de wargame traditionnelle sur carte hexagonale intégrant brouillard de guerre, météo, expérience et amélioration des unités, gestion du ravitaillement et autres mécaniques classiques. Contrairement à son prédécesseur, il offre trois campagnes distinctes permettant de commander les forces japonaises, américaines ou allemandes, avec des scénarios qui évoluent en fonction des résultats des batailles, ouvrant la possibilité d'envahir l'Amérique du Nord en cas de succès. Un mode Standard propose par ailleurs dix scénarios aux forces préétablis, jouables en solo ou en passant le contrôle des armées à un second joueur.
La fiche Steam associée au jeu présente toutefois un contenu radicalement différent, décrivant une uchronie se déroulant en Allemagne de l'Ouest en mars 1964 où la Grande Guerre n'aurait jamais pris fin. Cette version dépeint un mélange de jeu de tir et d'aventure mettant en scène le lieutenant James Anderson, avec infiltration, énigmes, niveaux non-linéaires et une progression technologique allant des tranchées de la Première Guerre mondiale aux hélicoptères et lasers modernes, le tout influencé par une bourse dynamique.
Sur le plan technique, le jeu repose sur le moteur Phoenix3D et utilise la protection SafeDisc 2.80. La durée de vie estimée pour l'histoire principale est de neuf heures, portée à onze heures pour une complétion totale, pour un prix affiché de 1,49 EUR.
L'accueil critique et public, reflété par un score Metacritic de 69, se montre partagé. Gamezilla! salue particulièrement l'histoire qui ferait « vraiment ce qui fait rocker Iron Storm ». ActionTrip note une difficulté élevée susceptible de rendre le joueur « plus accro à son monde de jeu sombre, sans espoir et ravagé par la guerre ». Les avis joueurs sur Metacritic oscillent entre une appréciation de l'immersion graphique et du réalisme pour l'époque, qualifiant l'expérience de « TOUGH », et un rejet virulent la qualifiant de « nul à chier » réalisée par des « amateurs ». Sur Steam, un avis positif résume le titre comme « génial » malgré son aspect vieillot, entre infiltration et carnage, tandis qu'un avis négatif se contente de le juger « pas mal pour l'époque ».
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« The story is what really what makes Iron Storm rock! »
« You might find Iron Storm too hard at times this will probably get you more addicted to its gloomy, hopeless and war-torn game world than anything else. Make no mistake about it; this is a tough shooter to beat. »
« The game's story manages to draw through its limitations, and the shoot-em-up gameplay is enjoyable for the segments when it's not so tough we're tearing our hair out. »
« A pretty basic shooter, but if you're looking for a little bit of mindless fun you'll find a game that, despite some problems, will satisfy your that itchy trigger finger you've been needing to unleash. »
« If there were a category for set design and creativity, this game would be one of the forerunners for most creative of the year. »
« Not for the easily frustrated, but unique enough to attract serious FPS fans. [Jan 2003, p.116] »
« Iron Storm is fun and you'll be compelled to continue play, but there's nothing much to move it into standing glory above all others. »
« Though it sets up nicely with a strong storyline, it really just becomes another mission-based shooter game. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« So, this game is far from perfect, but at the time of it's release was a graphically impressive, deeply immersive, realistic war adventure, and it was as TOUGH AS NAILS! I got a lot of play time out of it, and deeply enjoyed the game, though I imagine that - if I were to replay it today - it wouldn't hold up to modern releases in the same genre. »
« Mouais bah encore un FPS bien ! vraiment bien... nul à chier ! réalisé par une bande d'amateurs, de stagiaires ou d'imbéciles. Ou les trois à la fois : des stagiaires amateurs imbéciles (bonjour les dégâts, mon adjudant... putain, on a retrouvé la 7ème con-pagnie !). Déjà , rien que le début du jeu, tu sais pas où aller, pas de carte, pas d'indication, rien, nada, que dalle...! et donc soit c'est un bug (parmi d'autres), soit c'est si mal fait que ça revient au même... Un FPS uchronique bricolé avec le fion, plutôt bien... moche donc mais qui tourne néanmoins sur Win 7, du moment qu'on lui impose pas le 1080 mais des résolutions intermédiaires... Tout cela est de toute façon fort peu inspiré... et ça manque également de goût, de bon goût, alors allez vous acheter du bon goût, **** développeurs à la petite semaine ! et apprenez à faire un jeu... parce que là, non mais franchement... quelle merde ! »
« iron storm é maravilhoso! O jogo que além de boa jogabilidade, ter uma história real e feita por uma equipe de desenvolvedores de qualidade é fantástico. Mas poderia sim ter mais pontos explicativos, em que vários momentos, o jogador fica em situações que não sabe o que fazer, ou onde deve ir... prejudicando muito a gameplay e diversão. Mas com certeza um ótimo FPS e pretendo jogar de novo. »
« There are three types of games: - the good ones let you choose different ways to reach an objective (e.g. Deus Ex, Bioshock, Sniper Elite); - the mediocre ones force you through a single, linear way; - the bad ones let you think you can choose, but punish you when you try a way that's not what the designer intended. Alas, Iron Storm is the third type of game (most of the time, at least). When you try something different, it hinders you in unfair ways (you slow to a crawl, you meet invincible enemies...). Some levels are good (the trenches, the town), but some are quite awful (the underground facility, the train), or confusing and frustrating (the final Reichstag). On top of this, you have a few bugs, and an irritating unbalanced difficulty (I played on Easy... and it was sometimes too easy, and sometimes very hard!). Its "saving grace" is you can fast save anywhere; and trust me, saving often it's the only to way to finish this game while keeping your sanity. The premise was good and the game has some interesting ideas and atmosphere, but it also has uninspired locales and gameplay: in the end, it's a game that could have been good, but it's seriously flawed. Try it if you find it cheap and you have low expectations, but prepare to be frustrated. »