Kemono Friends: Cellien May Cry
Kemono Friends: Cellien May Cry
Sorti le 25 février 2021 sur PC (Windows) et Mac, Kemono Friends: Cellien May Cry est un jeu d'action-RPG de type hack and slash développé par Ryuu Sakamoto sous l'étiquette Kirisame Zensen. Conçu sur Unity 2019, il se présente comme une œuvre dérivée officielle respectant les directives du projet Kemono Friends, dont il reprend l'univers pour proposer une nouvelle aventure dans la zone de Kyoshu. Le joueur y incarne Serval face à une nouvelle invasion de Celliens, avec pour objectif de secourir plus de trente Friends disséminés dans le parc pour les rallier à sa cause.
Le système de combat repose sur une action en 3D stylisée où la coopération avec les Friends recrutés est centrale. Pour invoquer ces alliés, il faut gérer deux ressources : les Japari-buns, qui servent de coût individuel, et une limite globale de coût d'équipe. Plus de soixante types d'ennemis peuplent les donjons, certains présentant des points faibles spécifiques comme des pierres à cibler. Quatre niveaux de difficulté, complétés par des options d'accessibilité permettant de simplifier les commandes d'esquive ou de compétence, voire de réduire la vitesse de jeu, visent à rendre l'expérience abordable. Au fil de la progression, la capacité « Wild Release » devient disponible, offrant un atout supplémentaire dans les affrontements.
Outre l'exploration et les combats, le titre intègre un mode photo accessible à tout moment pour capturer des instants de jeu, ainsi que de nombreux secrets et easter eggs dissimulés dans les environnements. La structure technique autorise le modding via la création d'un dossier dédié, permettant de remplacer les musiques au format Ogg ou de modifier les paramètres des étages (musique, ciel, ambiance) grâce à des fichiers de configuration. Les données de sauvegarde sont stockées localement dans le répertoire utilisateur (AppData sur Windows, Application Support sur Mac) et sont conçues pour être compatibles entre les mises à jour successives.
Le développement est mené par Ryu Sakamoto, également éditeur aux côtés de Kirisame Zensen, avec le soutien de traducteurs pour l'anglais, le chinois et le coréen. Les assets utilisés mêlent créations originales, achats sur l'Unity Asset Store, ressources gratuites et modèles MMD ou musiques utilisés avec l'autorisation individuelle de leurs auteurs respectifs, listés dans un fichier joint. Aucune restriction n'est imposée concernant la diffusion de parties en direct ou la création de contenus vidéo autour du jeu.