KooZac
KooZac
KooZac est un jeu de réflexion que Square Enix présente lui-même en employant la formule « Tetris rencontre Sudoku », suggérant un gameplay qui combine des éléments empruntés à ces deux piliers du genre puzzle. Le jeu appartient au genre réflexion/puzzle et propose une approche originale du casse-tête numérique. Les médias spécialisés ont reconnu la fraîcheur du concept : 148Apps a salué le fait que KooZac offre une expérience intellectuellement plus exigeante que des titres réputés comme Tetris ou Bejeweled. De son côté, TouchGen a reconnu que le jeu présente des idées neuves et que la mécanique de jeu s'avère amusante une fois qu'on en a compris le fonctionnement, tout en notant que l'expérience tend à manquer de progression au fil du temps.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« It's a fun idea and one that tests the gray matter a lot more than something like Tetris or Bejeweled. »
« KooZac definitely has some fresh ideas, and once you get the hang of the mechanic it is fun to solve the puzzles. Too soon it feels like it doesn't go anywhere, and I never got hooked the way I got to for example Bejeweled. »
« KooZac is a number-based puzzler that largely eschews its dry style to provide decent entertainment. »
« KooZac is a refreshingly challenging twist on the block-matching concept, but pay-to-win elements ruin its otherwise fun social elements. »
« I felt like KooZac relied too much on aspects out of my control. No matter how long I played I just couldn't get past the fact that I had no power over 50% of what I needed to score points, and had to bide my time and hope it worked out. It's okay, but it could have been much better. »
« Unfortunately, the randomly changing target sums really bring the whole experience down, making Koozac a mediocre number puzzle good for a few rounds before being completely forgotten. »