Likvar: Zoya
Prévu pour le 31 décembre 2027 sur PC, Likvar: Zoya est un jeu de simulation et de stratégie indépendant développé et édité par le studio Aisan. Le titre place le joueur dans le rôle d'un officier superviseur chargé d'évaluer Zoya, une candidate au statut de Likvar — des agents d'État dotés de capacités anormales déployés dans des situations dépassant les moyens conventionnels. L'expérience se déroule sur une période de trente jours, correspondant à l'évaluation finale de terrain requise pour obtenir la qualification opérationnelle.
Le gameplay repose sur la gestion des ressources limitées de la candidate : son état physique, sa stabilité mentale et ses heures de service disponibles. Il faut assigner des missions variées, allant du secours à la répression d'émeutes en passant par la protection de personnalités ou des opérations plus troubles, tout en surveillant le niveau de surveillance dont elle fait l'objet. Le temps consacré à la récupération empiète sur le temps de déploiement, forçant à des arbitrages constants entre l'efficacité immédiate et la survie à long terme de l'agent.
Une mécanique centrale réside dans la rédaction des rapports officiels. Les faits sur le terrain et ce qui est transmis à la hiérarchie peuvent diverger : le joueur a la possibilité d'omettre des détails défavorables, d'ajuster des résultats ou de redistribuer les responsabilités, que ce soit pour protéger la candidate ou se protéger soi-même. Ces manipulations influencent le dossier final qui déterminera l'éligibilité de Zoya, tout en créant un décalage potentiel entre la réalité de ses actions et sa trace administrative. La relation entre l'officier et sa subordonnée évolue également en dehors des critères officiels, la candidate se souvenant des ordres reçus, pour aboutir à une issue où produire un bon agent et produire un bon dossier ne coïncident pas nécessairement.