Meal Escape

14 décembre 2017

Sorti le 14 décembre 2017, Meal Escape est un titre développé par le studio Cosmito Games qui mêle les genres de la course, de l'arcade, de la stratégie et de la plateforme. Le jeu est disponible sur PC (Microsoft Windows), Mac et Nintendo Switch, et repose sur le moteur Unity 5.

Gameplay de Meal Escape

Le concept place le joueur dans la peau de plats représentatifs de différentes cuisines nationales, dotés d'un « souffle de vie » leur permettant de s'enfuir de restaurants fréquentés par des clients gloutons. Il s'agit d'un survival-platformer-runner où l'objectif est de rejoindre la sortie en semant le chaos, en exploitant les compétences propres à chaque aliment et en interagissant avec tous les éléments du décor. La progression rappelle le principe du jeu de l'oie : selon les cases empruntées, le joueur avance ou recule, la vitesse d'exécution et l'exploration des limites du niveau conditionnant le score et les succès.

Gameplay de Meal Escape

L'origine du projet remonte à 2016, lorsque Krist Alcázar, enseignant en programmation de jeux vidéo, a relevé le défi d'un étudiant consistant à modéliser et animer un objet par photogrammétrie en un week-end. Son choix s'est porté sur un jambon cru, objet familier de sa cuisine espagnole. Le résultat, jugé à la fois inquiétant et hilarant, a donné naissance à une première démo mobile où le jambon courait sur un terrain. L'idée a ensuite été développée pendant trois mois par des étudiants en temps libre pour créer les assets, avant que Krist Alcázar ne décide de structurer le projet et de chercher un financement pour en faire un jeu complet.

Gameplay de Meal Escape

Le gameplay propose plusieurs types de niveaux — restaurant classique, buffet à volonté ou repas de famille — chacun offrant des flux de nourriture et des méthodes d'évasion distincts. Le joueur peut transmettre sa vie à d'autres plats pour former une cohorte qui le suit, multiplier les interactions humoristiques et arbitraires, et affronter des boss (cuisiniers) au fil de centaines de niveaux, de stages bonus et de zones secrètes. L'expérience se veut non violente : il n'est pas question de tuer ou de mourir, mais de s'amuser avec l'ensemble des objets de la scène.

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