My Friend, Dysentery
My Friend, Dysentery est un jeu d'aventure, de simulation et de rôle indépendant développé par Ludo Foundry et Risk of Ruins, édité par Ludo Foundry et prévu sur PC (Microsoft Windows) pour le 31 décembre 2027. Présenté comme un « simulateur de voyage fantastique horriblement réaliste » à l'humour noir, il propose une réinterprétation sombre de The Oregon Trail où une équipe d'aventuriers hétéroclites doit traverser une contrée hostile pour terrasser un dragon rouge.
Le projet prend place dans un univers fantasy post-apocalyptique où la nature magique a repris ses droits. Depuis la dernière cité des hommes et des mers, Talan, le roi a décrété un grand exode vers le Faerland, une « Terre Promise » à l'est, réputée abriter les derniers dragons dont la peau constitue un puissant médium arcanique. Le joueur dirige un groupe financé par le grand magicien Andrad, qui se pétrifie progressivement ; l'objectif est d'abattre le dragon rouge avant que le sorcier ne se transforme entièrement en pierre, au cours d'une traversée du Wyld, une étendue sauvage générée procéduralement.
La structure ludique repose sur une gestion de survie impitoyable inspirée des jeux de rôle sur table dirigés par un maître de jeu cruel. Chaque expédition génère un monde unique peuplé de plus de cent monstres classiques et ponctuée de plus de cent événements narratifs, allant des querelles internes aux rencontres draconiques. Le système au tour par tour intègre des jets de dés à enjeux élevés et impose de surveiller en permanence la santé, le moral, la faim, la chaleur, l'hygiène et la santé mentale des compagnons, dont les races, classes, statistiques et traits de personnalité sont générés aléatoirement.
Les développeurs insistent sur la fragilité humaine face à l'absurde : une simple traversée de rivière peut se terminer dévoré par un kraken, et la dysenterie côtoie l'hypothermie, la famine ou le cannibalisme comme causes de mortalité courantes. L'échec est présenté comme inévitable et formatif, chaque partie avortée laissant une trace narrative qui sert les tentatives suivantes, dans une philosophie où « perdre est amusant » et où l'aventure est décrite comme froide, brutale et impitoyable, bien loin des récits héroïques traditionnels.