Naruto: Clash of Ninja
Naruto: Clash of Ninja
Sorti le 11 avril 2003 sur Nintendo GameCube, Naruto: Clash of Ninja marque la première incursion en jeu vidéo de la célèbre licence animée. Développé par le studio Eighting et édité par D3 Publisher et Tomy, ce titre de combat propose une sélection de huit personnages jouables issus de la série, complétée par deux combattants déverrouillables. Le jeu se distingue visuellement par l'utilisation d'un cel-shading que la presse a jugé net et parfaitement adapté à l'univers de l'œuvre originale, comme l'a souligné GameBrink à l'époque.
Côté accueil, le titre obtient une note agrégée de 64,91. Cheat Code Central estimait qu'une location de trois jours suffisait à mesurer la longévité potentielle de l'expérience. Du côté des joueurs, les retours soulignent que cet opus, sorti au Japon sous le nom de Gekito Ninja Taisen seulement cinq mois après le lancement de l'anime, pose des bases solides malgré des défauts notables. Si la suite est souvent considérée comme supérieure, ce premier volet est décrit comme jouable et attachant, bénéficiant de mécaniques de combat jugées bonnes dans l'ensemble.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« The cel-shaded graphics are crisp and fit this title perfectly. [JPN Import] »
« Bottom line: A three day rental would definitely give you an insight into how much longevity you'll wring out of Naruto: Clash Of Ninja in the long run. »
« Straightforward pick up and play battling with insane Jutsu moves and lots of spirit in tow, this one is sure to entertain every time you boot it up. »
« The frenetic, out-of-control battles take no time to warm up to, but fighting enthusiasts will probably shudder at the game's simplicity. »
« With such a rich source for inspiration, the characters are fantastically realised. »
« While the game offers little to strive for in terms of hidden content or special endings, Clash of Ninja is worthy of continued play in and of itself. »
« A landmark in what some might consider more "casual" fighting games. Not only is it great fun, but it's the best fighting game on GameCube (sorry, Smash Bros is not a traditional fighting game), and one of the best 3D fighters around. »
« Naruto: Clash of Ninja is an engaging, energetic, button-smacking workout--whether you're a Naruto fan or not. [Apr 2006, p.31] »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« Lançado 5 meses após o lançamento do anime, Naruto Clash of Ninja, ou Gekito Ninja Taisen, como chamado no japão, foi o primeiro jogo da franquia Naruto a ser lançado para um console de mesa, e não, diferente do que muita gente pensa, ele não foi o primeiro jogo de Naruto, mas sim outro jogo chamado Naruto: Konoha Ninpouchou, lançado alguns dias antes para o obscuro console Wonderswan, só que como ninguém se importa com esse console e muito menos com o jogo, o mérito de primeiro título geralmente é dado ao Clash, no entanto como fatos são fatos, vale a pena dar o devido valor ao jogo, mas enfim. Recapitulando, Clash of Ninja como um primeiro título de uma saga e de uma franquia, até que mandou muito bem, trazendo gráficos muito bonitos, uma animação fluída, cenários criativos baseados na obra, uma música que lembra vagamente o anime, e um catálogo de personagens que mesmo bem pequeno, ainda era bem carismático. O modo história é um pouco parecido com o que vemos no primeiro ultimate Ninja, escolhemos um personagem e entre aspas temos as mesmas lutas que o personagem passou pela obra, cobrindo somente o primeiro arco “país das ondas”, já que até o lançamento do jogo, era tudo que o anime havia apresentado, no entanto este não é o foco, e sim obviamente a sua jogabilidade, que eu confesso ter achado bem parecido com Tekken, inclusive acreditava até que tinha inspiração na franquia, mas na verdade sua inspiração vem direto da série Bloody Roar, que até então eu não conhecia, mas que também achei parecido com Tekken, já que seu sistema de combos praticamente consiste na mesma fórmula, só que bem mais simples, já que as divisões do controle são feitas da seguinte forma, dois botões para ataque, um para agarrão, outro somente dedicado ao especial, gatilhos dedicados para se esquivar para esquerda e direita, e também para o contra ataque. Já as mecânicas na verdade são bem fáceis de serem executadas, para fazer combos, você apenas precisa fazer uma sequência com os dois botões, em alguns casos mudando a direção das setas, bem no estilo bem tekken mesmo, o contra ataque para ser executado, é necessário que você tenha uma certa quantidade de Chakra, quando estiver prestes a levar algum dano, pressione o botão de contra ataque de forma quase imediata, assim seu personagem irá se teleportar para contra atacar seu oponente, caso você apenas pressione o botão, seu personagem irá atacá lo por cima, no entanto caso você pressione para trás junto do comando, seu personagem irá atacar pela lateral, o agarrão é provavelmente a parte mais simples, basta apertar o próprio botão quando estiver próximo do oponente que será executado, e com o especial não é diferente, basta você estar com o chakra cheio, pressionar o botão dedicado que ele irá executá-lo, a e outra coisa, eles não tem defesa, a única forma de escapar deles é realmente se esquivando, caso ao contrário é vala. Como eu disse, o jogo não é nada de outro mundo, mas ainda sim se mantém muito criativo, frenético e também bem próximo de um jogo competitivo. E como tudo que é bom tem sequência, vejamos o que temos em seguida. »
« Well the 2nd game is better but this game is good enough and playable and like-able. But the game does have flaws but the game does have good fighting mechanics. »
« I'm a huge Naruto fan, but this game is absolutely crappy. There a only a few modes, hardly any characters, and almost no unlockables. And because of this not much fun. No matter how much of a Naruto fan do yourself a favor and pass on this game. And if you want a fantastic Naruto game for your Gamecube pick up this games infinitely superior sequel. »