Next Reign: Kingdom
Next Reign: Kingdom
Next Reign: Kingdom est un jeu indépendant mêlant simulation et stratégie, développé sous Godot Engine et prévu pour le 30 septembre 2026 sur PC (Windows et Linux). Il se présente comme un constructeur de royaume médiéval incrémental qui combine gestion de ville, gestion de ressources, automatisation et combats de type auto-battler.
L'expérience débute par la récolte manuelle des ressources avant de permettre au joueur de recruter de la main-d'œuvre pour automatiser ces tâches. Le cœur de la progression repose sur le déblocage d'unités spécialisées par type de ressource, l'amélioration de leur efficacité et la mise en place de chaînes de production interdépendantes — transformant par exemple du minerai en lingots, puis en outils pour améliorer la main-d'œuvre. La construction de nombreux bâtiments, chacun doté d'une utilité propre, permet d'étendre le royaume en surface comme en profondeur, le titre misant sur la complexité des systèmes plutôt que sur l'inflation chiffrée.
Côté militaire, le jeu intègre un système de combat en formation où le positionnement des unités face aux ennemis s'avère déterminant. Le joueur débloque des types d'unités aux caractéristiques uniques, ainsi que des compétences, bonus de formation et synergies pour faire pencher la balance. L'ensemble repose sur une dizaine de systèmes interdépendants, des centaines d'améliorations à débloquer par partie et un système de prestige approfondi assurant une progression sur le long terme.