Ogantto
Ogantto est un jeu de stratégie et de simulation développé sous le moteur Cocos2d, prévu pour une sortie le 1er août 2025 sur PC via Windows. Proposé au tarif de 3,99 EUR, il se distingue par un concept original qui transpose la construction de deck (deck-building) sur un diagramme de Gantt, invitant le joueur à gérer une chaîne d'approvisionnement pour optimiser les revenus et respecter des objectifs budgétaires.
Le cœur du gameplay repose sur la planification stratégique et l'analyse des ressources disponibles. Le joueur incarne un gestionnaire devant choisir les techniques les plus pertinentes pour faire circuler l'information, les matériaux et les coûts. La gestion des effectifs constitue un pilier central : il s'agit de déployer spécialistes et main-d'œuvre générale pour stimuler la productivité, une mauvaise allocation pouvant compromettre les meilleurs plans. Parallèlement, le titre propose de débloquer et d'appliquer des techniques économiques variées, telles que les heures supplémentaires, les quarts de travail additionnels, le franchissement de jalons critiques ou les visites clients, chacune apportant ses avantages et ses risques.
La progression s'articule autour de styles de direction distincts — management par les résultats, par objectifs ou par la motivation — qui façonnent l'approche du joueur face à des campagnes de complexité croissante, allant de petits projets à de grandes entreprises. La construction de deck dynamique permet d'assembler ressources, techniques et tactiques de leadership pour créer des synergies, offrant la possibilité d'expérimenter différents équilibres entre risque et rendement.
Ce projet est né de l'expérience professionnelle de son unique développeur, Velemir, dont l'activité réelle est la planification de projets. Il présente son œuvre comme un jeu exigeant pour l'esprit, où les chiffres dictent les contraintes et où le joueur doit constamment décider de la direction à prendre.