Phoenix Squadron
Phoenix Squadron
Sorti le 23 décembre 2020 sur PC (Microsoft Windows) et Linux, Phoenix Squadron est une simulation indépendante développée sous Unreal Engine 4. Le jeu plonge le joueur dans l'année 2074, sur la planète Alsydia, un monde vibrant encore marqué par une guerre dévastatrice qui a plongé la planète dans le chaos. Alors qu'une trêve a permis l'érection de sept tours géantes capables de former un bouclier défensif et de tirer un laser géant pour contrer un astéroïde menaçant, l'intrigue débute au moment où toutes ces tours se retrouvent mystérieusement hors ligne. L'histoire suit les membres de l'escadron d'élite du Royaume Cérilien, Phoenix Squadron — Leo A’rvara, Andrew Rein, Fai Tio et Grim Lupia — alors que la Fédération Akinsu prépare une nouvelle offensive, tandis qu'une menace inconnue semble tirer les ficelles dans l'ombre.
Côté gameplay, le titre propose une structure mêlant exploration en monde ouvert et zones plus restreintes, accessibles aussi bien dans les airs qu'au sol. Les joueurs peuvent y accomplir diverses quêtes, certaines permettant de recruter des suiveurs, des personnages spéciaux qui viennent renforcer l'escadron en tant que cinquième ou sixième membre. Le volet multijoueur prend la forme de quêtes d'arène en coopération en ligne, avec des objectifs précis dans des zones instanciées, ainsi que de combats de boss à quatre joueurs ; les quêtes liées à l'histoire principale doivent toutefois être complétées en solo avant d'être accessibles en groupe. Le système de progression repose sur les Compétences et les Arts, des capacités spéciales équipables sur les aéronefs ou les unités au sol (le casting principal et les suiveurs), avec une limite de trois compétences actives et passives simultanées. Les compétences actives fonctionnent via un système de Résonance : chaque Art ou Compétence possède sa propre réserve, alimentée par une réserve principale de Résonance qui doit se régénérer pour permettre l'utilisation des capacités.