Pipe Dreams 3D
Pipe Dreams 3D est un jeu de réflexion sorti le 23 octobre 2001, développé par Sick Puppies et édité par Syscom Entertainment, Empire Interactive et GungHo Online Entertainment, Inc. Disponible sur PlayStation, PlayStation Portable et PlayStation 3, il propose une version tridimensionnelle du classique jeu de puzzle Pipe Dream.
Le gameplay consiste à construire un réseau de tuyaux sur un plateau de jeu en perspective isométrique. Le but est de canaliser un flot continu de « Green Flooze » verdâtre et toxique vers une bonde, en disposant judicieusement les pièces de tuyaux disponibles dans un espace limité. Le défi stratégique réside dans l'optimisation de cet espace pour créer un conduit fonctionnel. Au fil des 18 niveaux, des barrières et obstacles supplémentaires viennent complexifier la tâche.
Le jeu intègre un mode avec une histoire qui se déroule sur la planète Pipe, autrefois pacifique. L'intrigue commence lorsque la Reine Pipe Maléfique, utilisant un vaisseau spatial, recouvre la planète et ses habitants de Green Flooze nauséabonde. Un seul Pipe courageux se dresse pour la défier, jurant de libérer la planète et de vaincre cette menace. L'aventure se déroule à travers différents continents et introduces de nouveaux personnages et obstacles.
Certains critiques du magazine PSX Nation ont suggéré que le jeu pourrait plaire aux amateurs de puzzles exigeants. Du côté des joueurs, la publication GameShark a noté que le titre offre une grande variété de zones, offrant ainsi une bonne durée de vie, et qu'il devient franchement addictif après quelques parties.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« If you were one of the diehard puzzle fanatics that were able to master the likes of "Devil Dice" (PSOne) and "Wetrix" (N64, Dreamcast) give "Pipe Dreams 3D" a shot. »
« With the large amount of areas Pipe Dreams 3D has plenty of gamelife, plus the game does get truly addictive after the first few times. »
« It's amusing for a few hours, but it won't ever burrow deep into your psyche like the best puzzlers do. [Jan 2002, p.146] »