Refight: The Last Warship
Refight: The Last Warship
Sorti le 14 mars 2019 sur PC et PlayStation 4, Refight: The Last Warship est un jeu de stratégie en vue à la troisième personne développé et édité par Wuxi Brahma sous Unreal Engine 4. Le titre propose une arène tactique navale où trente joueurs s'affrontent dans un bac à sable géant couvrant jusqu'à 5 200 kilomètres carrés d'océan, parsemé d'îles et d'eaux dangereuses. La boucle de jeu centrale repose sur l'exploration libre pour collecter des ressources — canons, blindages, moteurs, munitions, torpilles et ravitaillement — afin de renforcer son navire avant d'engager le combat pour être le dernier survivant.
La survie est dictée par une zone de jeu qui se rétrécit progressivement, matérialisée par un cercle de tempête comprimant l'espace vital et une zone de bombardement érodant les mers sûres, auxquels s'ajoutent des menaces environnementales comme les frappes aériennes et les zones de tempête de neige. Trois classes de navires distinctes sont disponibles : le Prince, vaisseau équilibré à la cadence de tir élevée servant de colonne vertébrale à la flotte ; le Chancelier, cuirassé lourd doté du blindage le plus épais, de l'artillerie la plus puissante et de la plus grande portée, capable de tenir la ligne de front ou d'appuyer depuis l'arrière ; et le Yugumo, unité rapide aux capacités de reconnaissance étendues, capable d'esquiver les tirs à longue distance et de couler l'ennemi par des attaques torpilles furtives.
Le modèle de dégâts se veut réaliste avec une gestion par compartiments : chaque partie du navire possède sa propre valeur de blindage, l'angle d'impact influençant l'épaisseur équivalente et déterminant la perforation ou le ricochet. Le blindage additionnel absorbe une partie des dégâts lors de sa rupture et réduit le risque d'incendie, tandis que la structure interne reproduit les zones vitales ; toucher le cœur du navire inflige des dégâts massifs et la destruction du magasin de munitions provoque une explosion catastrophique. L'armement varie selon les navires, comprenant canons principaux, secondaires et lance-torpilles offrant des configurations de puissance de feu distinctes, complétés par des équipements améliorant moteurs, protection anti-incendie, réparations et mises à niveau. Des mines marines ajoutent une dimension tactique, provoquant voies d'eau et incendies, servant d'appui feu ou de détection à grande portée. L'artillerie à longue distance demande de calculer la route et la vitesse de la cible, la balistique — dont les traçantes offrent un spectacle visuel — et les torpilles pouvant aussi servir à bloquer des passages.
La personnalisation visuelle passe par des camouflages marins pour se fondre dans l'environnement ou des motifs fluides plus voyants qui trahissent la position. Côté modes de jeu, on trouve un Battle Royale jouable en solo ou en groupe où il faut piller et sortir vainqueur du siège, et un mode par équipes opposant deux camps de cinq escouades chacun — soit dix équipes au total — jusqu'à l'anéantissement total de l'adversaire. La progression repose sur l'expérience de combat pour monter en niveau, des missions et défis spéciaux rapportant des points de niveau de bataille échangeables contre des récompenses, et un système de rang individuel débloquant des bonus spécifiques selon les performances.