Sandy Beach
Sorti le 5 janvier 2009 sur Wii sous l'étiquette Konami, Sandy Beach invite le joueur à profiter d'une journée à la plage en construisant des châteaux de sable élaborés. L'expérience repose sur deux modes de jeu distincts : un premier axé sur la création libre, récompensant l'imagination, et un second intégrant une dimension de tower defense. L'accueil critique a souligné la simplicité extrême de l'outil de création, IGN le qualifiant d'outil « casual » assorti d'un mode défense de tour jugé « léger », tandis que Nintendo Life a salué la présence de ces deux approches offrant « un petit quelque chose pour chacun », distinguant le mode créatif du second type de gameplay.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« Sandy Beach is an extremely simple, casually-focused creation tool with a flimsy little tower defense mode added on. »
« Having two game modes is good because there is a little something for everyone here. The first game type rewards right-brained creative types while the second game is designed for more analytical left-brainiacs. Unfortunately, both types of people will most likely feel somewhat unsatisfied by each; they are both very simple, lacking in repeat play value, and suffer from unforgivably clumsy controls. »
« Much like a real sandcastle, it's fun for an hour or so then becomes a washout. [Oct 2010, p.97] »
« Every bit as dull as it sounds, and with sloppy controls to boot. [Issue#231, p.95] »
« You'll spend so much time fighting the Wii Remote and accidentally building towers in the wrong places that you might as well just go to a backyard sandbox or actual beach. »
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