Saw: Genesis
Sorti le 22 octobre 2009 sur PC (Microsoft Windows) et PlayStation 5, SAW: Genesis est un jeu d’horreur multijoueur asymétrique développé par Broken Mirror Games et Anshar Studios, édité par Bloober Team. L’action se déroule un siècle avant Jigsaw, dans un univers où la survie exige des sacrifices.
Le jeu repose sur une confrontation en 3v1 entre trois accusés et un juge. Marquée par l’issue meurtrière de la Première Guerre mondiale, la philosophie du juge consiste à réhabiliter l’humanité à travers la douleur et le sacrifice. Il manipule le procès et les prisonniers depuis les coulisses, mais reste physiquement vulnérable : il ne peut pas vaincre les accusés par la force. Pour parvenir à ses fins, il dispose notamment de l’accès à des couloirs cachés, d’une carte de détection sonore, de gaz hallucinogènes, de toxines paralysantes et d’un complice invocable qui peut conduire les accusés vers des pièges.
Les trois accusés doivent, quant à eux, coopérer pour échapper au labyrinthe de la mort. En équipe, ils relèvent des défis, trouvent des objets et récupèrent des clés avant la fin du temps imparti. Chaque partie se déroule sur des cartes en génération procédurale, où les itinéraires changent et où la pression du temps affaiblit leur volonté. Pris dans un piège de réhabilitation, ils peuvent choisir de sacrifier une partie de leur corps pour s’échapper ou attendre que leurs coéquipiers les sauvent à temps. Ces choix ont des conséquences durables : un bras estropié rend les puzzles et la riposte plus difficiles, tandis qu’une jambe blessée ralentit les déplacements et rend plus vulnérable.
Pensé pour des parties courtes et intenses, SAW: Genesis mise sur la rejouabilité grâce à la génération procédurale, mais aussi sur des dilemmes et des puzzles inspirés de la franchise SAW. Les accusés disposent d’un pouvoir unique leur permettant de riposter contre le juge, à condition de faire preuve de bonne coordination et d’utiliser leur force physique. Vivre ou mourir, c’est eux qui choisissent.