SCP: The Beginning
SCP: The Beginning
SCP: The Beginning est un jeu d'horreur et de survie à la première personne développé sur Unreal Engine 5, prévu pour une sortie le 26 août 2026 sur PC via Microsoft Windows. Le titre place le joueur dans la peau d'un sujet de test de classe D qui se réveille au cœur d'une installation de confinement à haute sécurité en pleine défaillance systémique, sans autorité fiable vers laquelle se tourner. L'expérience, classée dans le domaine indépendant, repose sur l'exploration de secteurs restreints, la consultation de rapports et journaux audio intégrés à l'univers, ainsi que sur l'accomplissement d'objectifs procéduraux tout en survivant aux entités hostiles et au personnel armé de l'installation.
La progression s'articule autour d'un système de quêtes exigeant d'atteindre des lieux précis, d'interagir avec les infrastructures et de neutraliser les menaces lorsque l'évitement devient impossible. Une mécanique centrale réside dans la gestion d'une information délibérément non fiable : documents, consignes et enregistrements disséminés dans l'environnement peuvent être obsolètes, incomplets ou trompeurs. Suivre les procédures officielles peut ainsi mener à la survie comme à un échec catastrophique, forçant le joueur à observer, tester ses hypothèses et s'adapter constamment.
Le combat est présenté comme tactique mais extrêmement périlleux, l'arsenal étant limité et les ennemis mortels ; l'affrontement direct ne garantit jamais la victoire, certaines menaces devant être combattues, d'autres évitées, et d'autres encore simplement endurées. Le jeu propose une expérience courte et intense, dotée de plusieurs issues possibles influencées par le comportement du joueur, son degré de conformité aux protocoles et ses décisions lors de moments critiques. L'horreur privilégie l'atmosphère, le sound design, des éléments de body horror et une tension systémique, délaissant la succession de jump scares au profit d'une pression constante.