SegaSonic Cosmo Fighter
Sorti le 1er mars 1993 sur borne d'arcade, SegaSonic Cosmo Fighter est un jeu de tir développé par SEGA AM1 qui se distingue par son format de « ride » familial. La borne, conçue comme un vaisseau spatial, intègre une particularité physique majeure : elle est capable de trembler et de s'incliner durant la partie pour accompagner l'action à l'écran, offrant une expérience immersive vue de dessus.
Le panneau de commande propose une configuration spécifique avec un joystick gauche servant à manœuvrer le vaisseau et à incliner la cabine, deux boutons d'armement pour tirer des projectiles ou des roquettes autoguidées, ainsi qu'un levier « SPEED UP » qui provoque également le basculement de l'ensemble de la structure. Après l'insertion de la pièce, une courte mise en scène montre Sonic prononçant un discours avant de s'élancer depuis la station de patrouille galactique terrestre.
Le déroulement de la partie confronte le joueur au Dr Eggman, qui apparaît d'abord dans un petit module pour larguer des bombes et des obstacles ; leur destruction rapporte des étoiles. Une fois arrivé à la station spatiale, le scientifique attaque directement avec son module, nécessitant trois coups pour être mis en échec. Il revient alors équipé d'une imposante armure verte dotée de bras autoguidés qu'il faut neutraliser avant de porter le coup final. La victoire récompense le joueur par une amélioration du vaisseau et la libération des animaux capturés, tandis qu'Eggman prend la fuite. Selon la performance réalisée, la borne attribue une note finale allant d'une à cinq étoiles.