Shell of the Coward
Prévu pour le 1er août 2026 sur PC, Shell of the Coward se présente comme un roguelike tour par tour teinté de RPG dans lequel le joueur incarne un lâche maudit pour avoir fui face au danger. Condamné à escorter l'esprit de l'Anathema qu'il a abandonnée, le protagoniste doit la guider à travers un donjon périlleux sans jamais se retourner, sous peine d'aggraver sa malédiction.
Le cœur du gameplay repose sur la « Malédiction du retour » : chaque mouvement vers la gauche, synonyme de recul ou de couardise, fait grimper une jauge qui rend l'aventure progressivement plus ardue. Cette contrainte de progression unidirectionnelle s'accompagne de phases de combat où il faut simultanément détruire les ennemis et protéger l'Anathema, tout en veillant à maintenir sa Foi en écoutant ses demandes.
Côté progression, le titre mise sur une structure roguelike classique avec des classes à choisir et faire évoluer, des runes d'amélioration à acquérir et de nouvelles compétences à débloquer au fil des runs. Chaque tentative permet de débloquer du contenu supplémentaire, offrant au joueur les moyens de tenter sa rédemption là où il a jadis échoué.