Soko-Ban
Soko-Ban
Sorti le 1er décembre 1982, Soko-Ban est un jeu de réflexion conçu en 1981 par Hiroyuki Imabayashi et édité initialement par le studio japonais Thinking Rabbit, basé à Takarazuka. Le principe place le joueur dans un entrepôt où il doit déplacer des caisses, une par one, pour les amener sur des emplacements prédéfinis ; la contrainte majeure réside dans l'impossibilité de tirer les caisses, ce qui rend possible de les bloquer définitivement dans un coin et oblige à anticiper jusqu'à quarante coups à l'avance dans les niveaux les plus complexes. Le titre a connu une large diffusion sur de nombreux systèmes de l'époque, parmi lesquels le DOS, le Commodore 64, le MSX, les séries NEC PC-8800 et PC-6000, le Sharp X1, l'Apple II, le SG-1000, le FM-7, le TRS-80 et sa déclinaison Color Computer. Au-delà de l'éditeur d'origine, plusieurs acteurs ont assuré sa distribution selon les territoires et les machines, notamment Spectrum HoloByte, Tandy, Sega Enterprises et ASCII Corporation, cette dernière ayant publié en 1984 une version réalisée par Khaled Bentebal. Véritable pierre angulaire du genre, le jeu a servi de base à une multitude de clones au fil des années et obtient une note agrégée de 71,09.
Médias
Jeux similaires
The Legend of Zelda: A Link to the Past
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
The Legend of Zelda: The Minish Cap
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Eternal Sonata
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass