Sonic Crackers
Sonic Crackers, daté du 30 novembre 1993, constitue une version prototype précoce de ce qui deviendra Knuckles' Chaotix. Son titre provient d'un écran d'accueil en ASCII-art sommaire, témoin d'une réalisation manifestement rapide. Le logiciel est considéré comme un banc d'essai moteur, assemblant plusieurs moteurs de jeu distincts que l'on peut permuter via une manipulation de la mémoire vive.
Le prototype met en scène Sonic et Tails, liés par des anneaux matérialisant une force élastique, une mécanique centrale qui préfigure directement le système du jeu final. Le hérisson bleu a la capacité de saisir son compagnon pour le projeter vers le haut afin d'atteindre des plates-formes élevées. Les décors et la bande-son rappellent fortement ceux de Chaotix, bien que l'expérience soit dépourvue de tout effet sonore pendant le jeu. Aucun ennemi n'est présent, mais des piques parsèment les niveaux ; les toucher fait perdre des anneaux au joueur, y compris lorsque son compteur est déjà à zéro.