Soulash
Soulash
Sorti le 21 juin 2019 sur PC (Microsoft Windows), Soulash est un roguelike fantasy au tour par tour développé et édité par le studio indépendant Wizards of the Code. Propulsé par le moteur SDL, le jeu propose une expérience de rôle et de stratégie au tour par tour où le joueur incarne une divinité oubliée, ancien roi-dieu du Monde des Rêves détrôné par un nouveau panthéon. Après des siècles passés dans l'ombre à ourdir sa vengeance, le protagoniste déchire le voile entre les royaumes pour envahir le monde mortel, au prix de son enveloppe charnelle, déclenchant une campagne de destruction face à laquelle de nouveaux dieux ne tarderont pas à s'élever.
L'aventure se déploie dans un monde ouvert cohérent composé de 350 régions alternatives, offrant plusieurs positions de départ et routes vers la victoire. Le joueur façonne son avatar parmi huit professions et quinze races, du Berserker au Gobelin Inquisiteur en passant par le Nécromancien Liche capable d'invoquer une armée de morts-vivants sans limite numérique. L'exploration mène des villages gnomes aux forteresses naines, en traversant déserts, capitale massive et Pyramide Noire, chaque lieu étant voué à la conquête et au saccage. Le système de combat tactique au tour par tour, influencé par les conditions météorologiques et un terrain destructible, met à disposition plus de 150 capacités pour affronter des centaines d'ennemis, dont une cinquantaine d'adversaires uniques, de boss et de divinités rivales. La mort permanente du personnage (permadeath) et un système d'inventaire où chaque objet est temporaire renforcent la tension de chaque décision.
Au-delà de l'affrontement, le titre intègre une dimension de gestion et de production artisanale conséquente. Le joueur peut s'adonner au bûcheronnage, au minage, à la récolte, à la pêche, au dépeçage, à l'écorçage ou encore à la cuisine, transformant les ressources glanées sur les terres ravagées. Le butin constitue par ailleurs un pilier central : chaque adversaire laisse tomber l'intégralité de son équipement à sa mort, y compris des artefacts puissants et des objets magiques générés aléatoirement à chaque partie. L'élimination des autres dieux modifie durablement le paysage mondial, transformant les rivières en sang, plongeant le monde dans l'obscurité ou faisant régner un hiver éternel, tandis que la consommation des âmes assure la montée en puissance du personnage.
Côté technique, Soulash met l'accent sur la modularité grâce à des outils d'édition intégrés et des fichiers de configuration permettant de créer cartes, capacités, professions, races, objets ou conditions météorologiques, avec une intégration Steam Workshop envisagée pour faciliter le partage de conversions totales. Le jeu prend également en charge les classements et succès Steam. Proposé au tarif de 14,79 EUR, il a reçu un accueil favorable de la part des joueurs sur Metacritic, ces derniers soulignant un titre « agréable et divertissant », « bien construit pour un petit développeur », et saluant la réactivité du créateur sur la plateforme Steam.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Avis des Joueurs (Metacritic)
« Enjoyable and Entertaining! For a small developer, this is a well-constructed game. Good job! »
« Absolute fun really great Also the developer is really helpful in steam I hope this game success »
« Terrible gameplay, low-effort graphics and a ton of bugs. There are a lot of similar and also cheaper games on Steam. »