Spring at Dawn, I Am a Monster.

31 décembre 2026

Prévu pour le 31 décembre 2026 sur PC via Windows, Spring at Dawn, I Am a Monster. s'inscrit dans la lignée des visual novels d'horreur psychologique japonais, porté par une structure narrative à embranchements multiples. Le joueur y incarne un enseignant qui, inquiet de l'absence prolongée d'une élève, se rend à son domicile pour une visite qui devait être anodine. Derrière les portes closes, l'intrigue dévoile les secrets de jeunes filles exclues de leur foyer comme de l'école, certaines s'accrochant au protagoniste pour trouver le salut, d'autres testant les limites de sa bienveillance ou se brisant déjà dans le silence.

Gameplay de Spring at Dawn, I Am a Monster.

Le jeu propose une expérience centrée sur le dialogue et la prise de décision, où les mots et les « bonnes intentions » du joueur déterminent le sort des personnages à travers plusieurs routes distinctes. Ces parcours explorent des thématiques lourdes telles que la dépendance interdite, l'ambiguïté morale, les traumatismes familiaux et une innocence déformée, dans une atmosphère printanière japonaise inspirée par la littérature et le malaise. L'horreur y est présentée comme une tension émotionnelle soutenue plutôt que par des sursauts, promettant des fins multiples où faire le « bon choix » peut néanmoins mener à la tragédie.

Médias

Configuration PC requise

Minimale :Système d'exploitation : Windows 10Processeur : Intel Core i5Mémoire vive : 4 GB de mémoireGraphiques : Integrated GraphicsDirectX : Version 11Espace disque : 500 MB d'espace disque disponibleCarte son : DirectX compatible

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