Suīyáng: Shī Yǔ Huǒ
Description (IGDB)
On the Lantern Festival night of the eleventh year of the Tianbao reign of the Tang Dynasty, the wandering young man Han Chengye encountered a mysterious noblewoman in the prosperous city of Chang'an. Three years later, the An-Shi Rebellion broke out. Where would fate throw these two unlikely couples? Players will experience a series of events in the lives of multiple protagonists and be thrust into the most brutal defense of a city in ancient Chinese history. Defend it, save it, or flee? The choice is yours.
Description en cours d'enrichissement.
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Informations Steam
Description Steam (Français)
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本作是一款由独立游戏工作室绘诗社(PoetryCanvas Studio)开发的历史冒险向互动视觉小说。力图通过沉浸式的剧本、精美的画面以及恰到好处的配音和配乐,给玩家身临其境的感受。玩家可以通过自己的鼠标点击不同选项,选择特定的故事走向。

“渔阳鼙鼓动地来,惊破霓裳羽衣曲。”
公元755年,世界上最强大的唐帝国骤然爆发了一场叛乱。
叛军兵锋在一个月内席卷东都洛阳,半年后攻破唐朝廷所在的长安,皇帝西遁巴蜀一隅。
彼时,关中之地的粮食赋税已经不能自给,需要依靠东南的江、淮供给和转运。
叛军只需南下夺取江、淮,凭借充足的供给,击破朝廷主力——郭子仪率领的朔方军,只是时间问题。
与朝廷音讯断绝的河南道睢阳城,却有一人率众将,以一城之力与二十倍于己的叛军展开了艰苦卓绝的斗争,使叛军终不得南顾。

本作的时间背景主要设定为唐天宝十一载(公元752年)到至德二年(公元757年)。
支线人物的故事最早可以追溯到景云二年(公元711年)。
游戏中,人物主要活动在西京长安、东都洛阳以及位于河南道的睢阳城。

本作的特色,是在最大程度尊重历史实际的基础上,进行符合逻辑和情理的发挥,主要着眼于正史之中留白或是省略的部分。
比如,本作较大篇幅描绘的,有封常清守洛阳的具体细节,也有张巡守睢阳时的人性挣扎。而这些值得被后人铭记的故事,在正史之中,可能不过寥寥百字。
本作既生动地构造了多位原创人物,也对一些出场的史实人物进行了更多的深层挖掘,力图使得原本刻板单调的人物印象变得鲜活。
另外,本作对于盛唐时期(开元天宝年间)多个社会阶层的日常活动以及价值追求进行了考据,并且构建了一定的逻辑关联,试图展开一幅较大的社会全景图,玩家或许能从中开展自己的推理,对中原王朝影响深远的安史之乱为何发生。

韩承业:玩家所扮演的第一人称角色。遵从与好友早前的约定,在上元夜的二更时分,在宣平坊前等待好友的出现。
陆诗晚:在盛世的上元夜偶遇的神秘少女。身穿紫绸,戴花树簪、宝石项圈……很可能是城中某个高门贵胄的嫡女。
李道岭:工部员外郎李文瑾的次子。在某一年的曲江诗会上,韩承业应和了他所作的诗,二人得以结识,大有相见恨晚之意。
刘希仁:与韩承业在上元夜有约的好友。从他衣着穿戴的华贵程度来看,似乎和他礼部员外郎庶子的身份并不相符。
桂枝:紫衣少女的随身仆从,似乎很能揣摩少女主的心思。但对于来路不明的陌生人,会习惯性摆出防备的态势。
高公公:骠骑大将军。内廷之中,唯一有资格服紫的宦官。

制作人员名单(DEMO):
绘诗社:
主策:大香冰箱
主催/剧本/演出:江城子
运营:瑾萱
美术:
人物立绘:白仄
CG插画:不会画画的B叔(赛璐璐)、AHE(黑白水墨)、Genkwei未榆(厚涂)、白仄(半厚涂)
场景图:Art_ran、三缐
地图:蕤宾逝
配音(基本按照出场顺序):
戈昕宇 楠湫 楚越 枣儿 阿妄 李杨 薇薇 云鹤追
齐璇 张远韬 麻雀 张家辉 夜叉 罗玉焜 森中人 张树彬 王辅平 阿熊 刘铮 柳真颜 张恩泽 唐睿 林布 蔡二狗
原创配乐/音效:黑耀耀
UI:漱川
程序/演出:孤独爱上了夜晚
Avis des joueurs Steam
Mises à jour et Actualités
《睢阳:诗与火》的剧本创作理念
关于睢阳之战——睢阳之战的争议自古有之。游玩之后,对于不知晓这一历史的玩家而言,这是一次冒险。对于知晓这一历史的玩家,可能会使你更坚信原有的信念,也很有可能会彻底转向另外一边。但睢阳之战不是整个我们剧本的主体,而是高潮和结局。这并不是因为睢阳之战不足以支撑长剧本。相反,关于指挥官张巡的记载,在《旧唐书》、《新唐书》和《资治通鉴》中十分翔实,甚至记载了每一个月发生什么战斗,使用什么计谋。究其原因,是我笔力不济。睢阳之战是一个很好的故事情境,但如果上来就写主角是一个睢阳士兵开始守城,我找不出来人物的真正困境——因为主角即便左支右绌,但在结局到来之前,必然会成功退敌,否则这个游戏就进行不下去了。这就成了一个字面意义上的“冒险”,可能适合用来做动作游戏或者影视剧,但对于视觉小说而言,这种困境太过表浅,我们需要的是心理层面的“冒险”。而且人物动机也是强加的——被围城了,其实不得不守。所以,史料记叙十分详细的睢阳之战,我进行了不少留白。在人物形象进行构建之后,这个人物和睢阳之战这个终局产生会何种化学反应?这个艰难的抉择,还是留给玩家吧。值得一提的是,本作是有好结局的,有一个改写历史的IF线。因为原本做这个游戏,就希望有一个弥补心中遗憾的可能。关于剧本——视觉小说的剧本,有其独特魅力。其一,它以文字为主,信息密度的上限最高。寥寥几句已经足够刻画出一个引人深思的故事。其二,文字之中,以人物台词为主。台词不止服务于剧情,更在于建构人物形象。台词需要好好打磨,也需要优秀的配导、配音演员进行演绎。其三,需要尊重文字这种表达形式本身。字里行间的语感、节奏、留白等等,都是重要的,而不能仅仅考虑故事是否精彩。于是我写完剧本之后,会再默读上几遍检阅。关于人物——玩家体会的,是人物的爱恨情仇、悲欢离合。我想要让人产生共情:喜悦、悲伤、无奈、感动……而不志在讲述一个很离奇、很曲折、很宏大的故事。人物的重要性,要大于故事。我坚持先把人物形象给立起来,其后发生的故事,才会与之产生合乎逻辑并且真切的联系。关于故事——故事的核心,我认为是冲突以及人物困境。历史题材游戏,是自带冲突的。我尊重我所扮演的角色是古人——但我不能完全尊重,因为我也有现代人的身份。很明显,现代人的价值观,和古人的价值观不能说是格格不入吧,但显然有着很大差异。我想要利用好古今之人的价值观冲突来展开一番内心交战。不然,这本质上还是一个现代故事,只不过是披了古代的皮。要做到这一点非常难,但我会尽力而为。当然了,故事本身也要有冲突,能让人心跳加速,甚至惊心动魄。它可以是各怀鬼胎的唇枪舌剑,也可以是你死我活的直接上手。人物困境则很容易和人物动机、人物弧光相联系。想要把人物困境写深入的话,就需要先描摹好人物的动机。想在战乱中活下去、想保护不可割舍的人、想要对仇敌举起刀,这都是可以被其他人能够共情的真实动机。那么,给这些真实动机加上难以逾越的阻碍,就构成了切实的困境。我相信,克服具有实感的困境,才会给人带来真正的爽感。关于史料——本作参考的史料主要有官修正史新旧唐书以及资治通鉴,以民间修史《安禄山事迹》、文人的笔记如韩愈《记张中丞传后叙》等为辅。但值得一提的是,我并不完全相信正史记载,有些记叙或过于脱离常理,或出现矛盾,我会做出一些推断,使得符合情理。所以在作品之中,若有部分剧情与史料记载相悖,将会作出特定的标记和说明。