Super Baseball 2020
68

Super Baseball 2020

20 SEPT. 1991
Arcade, Sport
DLCs Rattachés
Développeur
Durée de vie (HLTB)
Histoire principale : 1½ Hoursh
Complétion (100%) : 9½ Hoursh

Super Baseball 2020

68 /100
20 septembre 1991 1½ Hoursh

Sorti le 20 septembre 1991, Super Baseball 2020 est un jeu d'arcade et de sport développé par Pallas et édité par SNK, Tradewest Inc, K Amusement Leasing et D4 Enterprise. Le titre a connu une large diffusion sur plusieurs supports, notamment sur borne d'arcade via le système Neo Geo MVS, mais aussi sur Neo Geo AES, Neo Geo CD, Super Famicom, Super Nintendo Entertainment System et plus tard sur Wii.

Gameplay de Super Baseball 2020

L'action se déroule en l'an 2020 dans un unique stade, le Cyber Egg Stadium. La particularité majeure du jeu réside dans la composition des équipes, qui mêlent personnages masculins, féminins et robots. Si les trois types partagent les mêmes aptitudes de base, leurs forces individuelles varient. Les humains, équipés d'armures puissantes, de capteurs informatiques et de réacteurs dorsaux, s'avèrent souvent plus performants que leurs homologues mécaniques. Ces derniers présentent une contrainte spécifique : ils peuvent exploser ou perdre toute leur énergie s'ils sont trop sollicités, que ce soit en plongeant pour une balle, en courant des bases supplémentaires ou en étant touchés par un lancer. Même sans stress apparent, certains robots, particulièrement les lanceurs, s'épuisent naturellement au fil de la manche, devenant inopérants tant en attaque qu'en défense. Il est alors possible de les recharger ou de les remplacer. Les lanceurs humains, eux, ne risquent pas l'explosion mais fatiguent, leur vitesse de lancer chutant drastiquement, ce qui impose un recours aux remplaçants ou à des améliorations.

Gameplay de Super Baseball 2020

Côté accueil, le jeu affiche une note agrégée de 67,72. La presse a relevé certaines limites, Nintendo Life notant notamment que « At times it can feel quite limited due to the way many hit balls end up in the hands of the opposition (and naturally it's not as fully-featured as games the f… ». Pour en voir le bout, il faut compter environ une heure et demie pour l'histoire principale, tandis qu'une complétion totale demande près de neuf heures et demie.

Médias

Avis des critiques et joueurs

Critiques de la Presse (Metacritic)

Nintendo Life 60/100

« At times it can feel quite limited due to the way many hit balls end up in the hands of the opposition (and naturally it's not as fully-featured as games the followed in subsequent years), but it's still satisfying to hit a home run and amusing to watch someone chase after the ball only to then be sent flying by an exploding landmine. »

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