Supersolar
Supersolar est un jeu d'aventure indépendant développé et édité par babadokia, sorti le 1er janvier 2014 et propulsé par Unreal Engine 4. Il propose une expérience en vue de dessus mêlant action, tir spatial et exploration de type « dungeon crawling » au sein d'une campagne solo scénarisée, le tout présenté avec des graphismes réalistes.
Le joueur incarne le pilote du Supersolar MK1, un canonnier personnalisable qu'il contrôle via une mécanique de « vol vers le curseur » complétée par des commandes de dérive et de roulis. L'armement comprend une large gamme d'armes — miniguns quadruples, lasers, canon principal — et de l'équipement tactique comme les EMP ou les boucliers, à adapter selon les ennemis rencontrés : drones IA, calmars spatiaux robots, boss uniques, protégés par des boucliers ou des blindages lourds. L'aventure mène des confins du système solaire jusqu'à la Terre, à travers des bases techniques, installations orbitales et entrailles de vaisseaux géants.
L'intrigue place l'humanité en déroute face à une race de machines extraterrestres. Le dernier vaisseau amiral de l'Hégémonie, le Nebula Zero, bat en retraite pendant que le joueur doit retrouver le canonnier Supersolar MK1, seule arme capable d'atteindre la Porte en orbite terrestre pour la refermer. La quête finale réclame la récupération de trois composants : un noyau de distorsion, un module de bouclier et un canon SWORD, désigné comme canon à faisceau dans certaines descriptions.
La présentation commerciale du jeu précise toutefois qu'il se trouvait en phase de production précoce et de test des fonctionnalités principales au moment de sa diffusion.