The Murder of Yesterday
The Murder of Yesterday est une expérience d'horreur psychologique et d'enquête criminelle développée en indépendant, attendue pour le 1er août 2026 sur PC (Microsoft Windows). Le titre s'inscrit dans les genres de la réflexion et du puzzle, proposant au joueur d'incarner un enquêteur doté d'une capacité surnaturelle à naviguer dans le temps pour empêcher un meurtre avant qu'il ne se produise.
L'intrigue se déroule dans l'atmosphère étouffante d'un hôtel autrefois luxueux, où une jeune femme a été retrouvée assassinée dans des circonstances mystérieuses. Chaque résident de l'étage devient un suspect potentiel. Plutôt que de résoudre le crime a posteriori, le protagoniste est renvoyé dans le passé pour intervenir sur les événements précurseurs du drame. L'enquête, initialement méthodique, bascule progressivement vers une horreur psychologique plus profonde où la certitude des faits s'effrite.
Le jeu structure son expérience autour de deux modes distincts. Le mode Histoire invite à voyager entre les moments clés précédant le crime, à observer les conversations et les comportements, et à repérer des incohérences subtiles révélant des mobiles cachés ; chaque incursion dans le passé modifie cependant la perception des événements déjà vus. Le mode Sans Fin, quant à lui, place le joueur dans un couloir fixe où la réalité se fracture, générant des anomalies qu'il doit observer, détecter et signaler pour survivre, dans une boucle d'observation à difficulté croissante.
Les mécaniques reposent sur la manipulation temporelle pour rassembler des indices et influencer l'issue du drame, dans un environnement dynamique qui évolue en fonction des actions entreprises. L'approche de l'horreur privilégie la tension psychologique, l'atmosphère, le design sonore immersif et le silence pesant plutôt que les sursauts faciles. La narration joue sur l'infiabilité de la réalité perçue, laissant planer le doute sur la nature même de l'intervention du joueur : s'agit-il de changer le passé ou de le créer ?